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Objetos Inteligentes

Velocidad, predicción de movimiento, seguir, huir, encontrar caminos en laberintos y campo de visión.

Para usarla: en el editor, haz clic en "Extensiones" (esquina de abajo) y añade "Objetos Inteligentes".

Valor

velocidad [total] de [ ▾ ]

Da un número o texto. Ponlo dentro de un hueco redondo.

Sí/no

¿[ ▾ ] se está moviendo?

Responde verdadero o falso. Úsalo en "si", "repetir hasta" y "esperar hasta".

Valor

dirección del movimiento de [ ▾ ]

Da un número o texto. Ponlo dentro de un hueco redondo.

Valor

predecir [x] de [ ▾ ] en ( ) seg.

Da un número o texto. Ponlo dentro de un hueco redondo.

Valor

dirección hacia [ ▾ ]

Da un número o texto. Ponlo dentro de un hueco redondo.

Valor

objeto más cercano

Da un número o texto. Ponlo dentro de un hueco redondo.

Comando

ir hacia [ ▾ ] ( ) pasos

Hace una acción. Encájalo debajo de otro bloque.

Comando

huir de [ ▾ ] ( ) pasos

Hace una acción. Encájalo debajo de otro bloque.

Comando

andar ( ) pasos por el camino hasta [ ▾ ] (esquivando paredes)

Camina por el camino más corto hasta el objeto más cercano con ese nombre, esquivando bloques sólidos y barreras (A*).

Comando

andar ( ) pasos por el camino hasta x: ( ) y: ( )

Camina por el camino más corto hasta un punto x, y, esquivando paredes.

Sí/no

¿existe un camino hasta [ ▾ ] ?

Verdadero si existe un camino libre hasta el objetivo.

Sí/no

¿puedo ver [ ▾ ] a hasta ( ) pasos (visión de ( ) grados)?

Verdadero si el objeto está cerca, dentro del cono de visión (hacia donde apunto) y sin pared en medio. Usa 360 grados para ver alrededor.

Comando

vagar ( ) pasos (andar sin rumbo, esquivando paredes)

Vaga sin rumbo, cambiando de dirección de vez en cuando y esquivando paredes y el borde.

Comando

patrullar entre x: ( ) y: ( ) y x: ( ) y: ( ) andando ( ) pasos

Va y vuelve entre dos puntos (úsalo en un "por siempre").

Valor

[distancia] del [ ▾ ] más cercano

Distancia, dirección, x o y del objeto más cercano con ese nombre (los clones cuentan).

Valor

cantidad de [ ▾ ] (con clones)

Cuántos objetos con ese nombre hay en el escenario, contando los clones.