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Eventos

Sombrero

al hacer clic en bandeira

Empieza el programa cuando se hace clic en la bandera verde.

Sombrero

al presionar tecla [espacio]

Empieza el programa cuando se pulsa una tecla.

Sombrero

al hacer clic en este objeto

Empieza cuando se hace clic en este objeto.

Sombrero

cuando empiece a tocar [ ▾ ]

Empieza una vez cada vez que este objeto toca otro, el puntero o el borde. No se repite mientras sigue tocando: perfecto para tambores, recoger objetos y choques.

Sombrero

cuando el fondo cambie a [ ▾ ]

Empieza cuando el fondo cambia al elegido.

Sombrero

al recibir [ ▾ ]

Empieza cuando llega un mensaje (enviado por cualquier objeto).

Comando

enviar [ ▾ ]

Envía un mensaje a todos los objetos. Así hablan entre ellos.

Comando

enviar [ ▾ ] y esperar

Envía el mensaje y espera a que todos los que lo recibieron terminen.

Fin

hacer clic en la bandeira (empezar el juego de nuevo)

Hace lo mismo que hacer clic en la bandera verde: detiene todo y empieza el proyecto desde el inicio. Ideal para botones de "Jugar" y "Jugar de nuevo" en juegos exportados (sitios, itch.io, app Capacitor), que vienen sin la barra de la bandera.

Fin

hacer clic en el parar (detener todo)

Hace lo mismo que el botón Detener: detiene todos los scripts, sonidos y motores. En el juego exportado sin la barra aparece "Toca para jugar de nuevo".

Sombrero

cuando se toque la pantalla

Empieza un programa cuando esto ocurre.

Sombrero

cuando deslice el dedo [↑ arriba]

Empieza un programa cuando esto ocurre.

Sombrero

cuando [2] dedos toquen la pantalla

Empieza un programa cuando esto ocurre.

Sombrero

cuando el celular se incline [← izquierda]

Empieza un programa cuando esto ocurre.

Sí/no

¿pantalla tocada?

Responde verdadero o falso. Úsalo en "si", "repetir hasta" y "esperar hasta".

Valor

dedos en la pantalla

Da un número o texto. Ponlo dentro de un hueco redondo.

Valor

[x] del toque

Da un número o texto. Ponlo dentro de un hueco redondo.

Valor

inclinación del celular [izquierda-derecha]

Da un número o texto. Ponlo dentro de un hueco redondo.

Comando

vibrar el celular por ( ) seg.

Hace una acción. Encájalo debajo de otro bloque.

Comando

controles predeterminados en pantalla (móvil): [mostrar]

Muestra u oculta los controles móviles predeterminados en pantalla (para usar el control predeterminado o crear botones propios con actores).

Sí/no

¿controles predeterminados en pantalla visibles?

Verdadero si los botones de control móvil predeterminados están visibles en pantalla.

Comando

simular tecla [espacio] [presionada]

Simula presionar o soltar una tecla del teclado. Ideal para programar botones de control móvil hechos con actores.

Sombrero

al hacer clic en el escenario

Empieza cuando se hace clic en el escenario.

Sombrero

cuando este escenario comience

Empieza cuando este escenario (escena) comienza.