al hacer clic en bandeira
Empieza el programa cuando se hace clic en la bandera verde.
Empieza el programa cuando se hace clic en la bandera verde.
Empieza el programa cuando se pulsa una tecla.
Empieza cuando se hace clic en este objeto.
Empieza una vez cada vez que este objeto toca otro, el puntero o el borde. No se repite mientras sigue tocando: perfecto para tambores, recoger objetos y choques.
Empieza cuando el fondo cambia al elegido.
Empieza cuando llega un mensaje (enviado por cualquier objeto).
Envía un mensaje a todos los objetos. Así hablan entre ellos.
Envía el mensaje y espera a que todos los que lo recibieron terminen.
Hace lo mismo que hacer clic en la bandera verde: detiene todo y empieza el proyecto desde el inicio. Ideal para botones de "Jugar" y "Jugar de nuevo" en juegos exportados (sitios, itch.io, app Capacitor), que vienen sin la barra de la bandera.
Hace lo mismo que el botón Detener: detiene todos los scripts, sonidos y motores. En el juego exportado sin la barra aparece "Toca para jugar de nuevo".
Empieza un programa cuando esto ocurre.
Empieza un programa cuando esto ocurre.
Empieza un programa cuando esto ocurre.
Empieza un programa cuando esto ocurre.
Responde verdadero o falso. Úsalo en "si", "repetir hasta" y "esperar hasta".
Da un número o texto. Ponlo dentro de un hueco redondo.
Da un número o texto. Ponlo dentro de un hueco redondo.
Da un número o texto. Ponlo dentro de un hueco redondo.
Hace una acción. Encájalo debajo de otro bloque.
Muestra u oculta los controles móviles predeterminados en pantalla (para usar el control predeterminado o crear botones propios con actores).
Verdadero si los botones de control móvil predeterminados están visibles en pantalla.
Simula presionar o soltar una tecla del teclado. Ideal para programar botones de control móvil hechos con actores.
Empieza cuando se hace clic en el escenario.
Empieza cuando este escenario (escena) comienza.