Variables, mensajes y clones
Los tres trucos que convierten animaciones en juegos.
Variables
Guardan valores como puntos y vidas. Crea una en Variables > "Crear una variable".
Mensajes
"enviar" manda un aviso a todos; "al recibir" responde. Ej.: el jugador envía fin del juego y todos se detienen.
Clones
"crear clon de" hace copias (disparos, enemigos, lluvia). Cada copia empieza en "al comenzar como clon". No olvides borrar este clon al final.
Ejemplo con los bloques
• evt_bandeira • var_definir [VAR: puntos, VALOR: 0] • ctl_repetir [VEZES: 5] • ctl_criar_clone • ctl_quando_clone • mov_ir_para • evt_transmitir • evt_receber • var_adicionar [VALOR: 1, VAR: puntos]