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Personajes 3D: importar, crear y usar como actor

Archivos 3D (GLB, FBX, OBJ, STL, VOX…) o personajes creados en el editor se vuelven actores con disfraces por dirección y modelos para el Mundo 3D.

Abrir el conversor

  • En el + de nuevo actor elige Personaje 3D, o usa el botón 3D en la pestaña Disfraces, o el botón de la categoría Personajes 3D.

Importar

  • Formatos: GLB/GLTF/VRM (el mejor, con animaciones), FBX (Mixamo), OBJ + MTL, STL, DAE, PLY, VOX (MagicaVoxel), 3DS, MD2 y 3MF. Junta las texturas o manda todo en un .zip.
  • Animaciones de Mixamo: importa el personaje y luego Añadir animaciones con los otros FBX (el nombre del archivo se vuelve el nombre de la animación).
  • Ajusta la altura, gira para que quede de frente, marca si el archivo usa Z hacia arriba y reduce polígonos de modelos pesados.

Crear

  • Elige el tipo (persona, robot, zombi, esqueleto, alienígena, caballero o animales), los colores, pelo, sombrero y accesorio. Ya trae quieto, caminar, correr, saltar, saludar, atacar, bailar y morir.

Lo que sale

  • Disfraces 2D: cada animación se vuelve disfraces como andar-dir-1, en 1, 2, 4 u 8 direcciones y vista lateral, 3/4, alta o desde arriba. Funciona en todas partes (escenario 2D, HTML, WebView, APK). Usa animar el personaje 3D o animación automática.
  • Modelo 3D: un .glb optimizado dentro del proyecto. En el Mundo 3D, usa convertirse en cuerpo 3D: modelo 3D del actor y tocar la animación 3D. En tercera persona, apariencia del jugador usa el modelo de un actor.

Los bloques para usar el personaje en el Mundo 3D

• evt_bandeira
• m3d_corpo [FORMA: modelo, TAM: 100]
• m3d_corpo_anim [CLIPE: acenar, MODO: uma]
• m3d_corpo_anim_auto [PARADO: parado, ANDANDO: andar]
• m3d_corpo_passear [VEL: 1]

• evt_bandeira
• m3d_camera [MODO: terceira]
• m3d_jog_aparencia

Se ve en 3D por todos lados

  • En el Mundo 3D, el actor con personaje 3D se vuelve el modelo 3D de verdad: al girar la cámara ves el frente, los lados y la espalda.
  • En el escenario 2D, los disfraces por dirección cambian solos según la dirección del actor (estilo de rotación distinto de "girar libre").
  • Los personajes del generador se guardan como una "receta" pequeña; los archivos importados van a la carpeta modelos/ dentro del .blocosia y al HTML/APK exportado.