Mapas del Mundo 3D: listos, crear e importar
Ciudad, arena, pista, castillo, luna… y cómo importar .vox, relieves, .schem, modelos 3D y mapas .json — con consejos de dónde crearlos.
1. Mapas listos (no solo "mundo de bloques")
En el editor del mundo 3D, abre Generar terreno y elige en Mapas listos: ciudad (calles y edificios), arena de batalla, laberinto (mazmorra), obby (plataformas en el aire sobre lava), castillo amurallado, campo de fútbol, pista de carreras y luna con cráteres (cielo negro). En un escenario sin mundo, los mismos mapas aparecen como botones.
También puedes generarlos con el bloque:
• evt_bandeira • m3d_gerar [TIPO: cidade, SEMENTE: 7, TAM: 64] • m3d_camera [MODO: terceira] • m3d_controles [MODO: sim]
Después de generar, edita libremente: el mapa se vuelve bloques normales.
2. Crea tu propio mapa desde cero (aquí mismo)
- Caja y Paredes (clic en dos esquinas) hacen suelos, edificios y salas; Capa llena un piso entero; Esfera hace colinas y cráteres.
- Capa Y muestra solo hasta una altura: ideal para dibujar el interior de una casa.
- En la pestaña Piezas, dibuja bloques con tu arte (16 × 16) — por ejemplo asfalto, césped de fútbol o pared de nave.
- Punto de inicio marca dónde aparece el jugador.
3. Importar mapas de otros programas
En Importar o exportar mapa, elige el archivo:
- .vox (MagicaVoxel, Goxel, VoxEdit): cada vóxel se vuelve un bloque. En Colores, "bloques más parecidos" usa los bloques listos; "colores exactos" crea piezas con los colores del archivo (hasta 60 piezas).
- Imagen de relieve (.png/.jpg): claro = alto, oscuro = bajo. Crea colinas, agua abajo y nieve arriba. Toma el relieve de lugares reales en Heightmapper.
- Estructura de Minecraft (.schem de WorldEdit/Sponge o .schematic de MCEdit): los nombres de los bloques se vuelven bloques parecidos (madera, piedra, lana…).
- Modelo 3D (.glb, .gltf, .obj, .stl, .ply, .fbx, .3mf, .dae): la superficie del modelo se vuelve bloques ("voxelizar"), con colores y texturas.
- Mapa de BlocosIA (.json): usa Exportar (.json) para llevar un mundo de un proyecto a otro.
El mundo tiene como máximo 160 × 96 × 160 bloques; lo que pase queda fuera. Todo se hace en tu navegador (nada se envía a servidores).
3b. Mundo curvo (sin cubos)
Marca Cielo y ambiente → Mundo curvo en el editor (o usa el bloque apariencia del mundo: curvo). El mundo sigue siendo de bloques — se puede romper, colocar y usar la misma física —, pero se dibuja como una superficie lisa: colinas suaves, árboles redondeados y cuevas orgánicas. Cómo funciona: cada bloque se vuelve una "densidad" suavizada con sus vecinos y el programa dibuja la superficie donde la densidad cruza 0,5 (algoritmo Surface Nets). Mira el ejemplo Craft Curvo. Abrir
• evt_bandeira • m3d_estilo [ESTILO: curvo]
4. Dónde crear y editar mapas (gratis)
- MagicaVoxel ephtracy.github.io y Goxel goxel.xyz: editores de vóxeles que exportan .vox.
- Heightmapper tangrams.github.io/heightmapper: relieve de cualquier lugar del mapamundi como imagen.
- Blockbench blockbench.net y Blender blender.org: modelos 3D (exporta .glb u .obj).
- Minecraft: guarda construcciones con WorldEdit (
//schem save) o Amulet e importa el .schem. - Al descargar mapas listos de internet, revisa la licencia y da créditos al autor.
Un mundo curvo DE VERDAD (sin bloques)
El bloque crear mundo curvo (sin bloques) (Mundo 3D) genera un relieve liso: una malla con normales suaves, sin ningún cubo. Tipos: colinas verdes, isla tropical, valle con río, montañas nevadas, desierto de dunas y llanura florida. La semilla cambia el dibujo.
• evt_bandeira • m3d_gerar_curvo [TIPO: ilha, SEMENTE: 5, TAM: 128] • m3d_camera [MODO: terceira] • m3d_controles [MODO: sim]
- Árboles, pinos, palmeras, piedras, hongos, cactus y flores son formas curvas (esferas, conos y cápsulas).
- La física es continua: el suelo es la altura del relieve en cada punto (rampas lisas), troncos y piedras son cilindros de colisión y puedes subirte a las piedras.
- Funciona con cámaras, cuerpos 3D, "ir a un lugar en el suelo", agua (nadar) y personajes 3D. Solo no hay bloques para romper o colocar.
- Diferencia con "apariencia del mundo: curvo": aquel sigue siendo un mundo de bloques dibujado liso; este no tiene bloques.
Ejemplo: Valle Curvo Abrir — el jugador es el robot RobotExpressive (Tomás Laulhé/Quaternius, CC0, del repositorio de ejemplos de three.js), un personaje curvo de biblioteca pública con 14 animaciones.
Biblioteca en línea gratis (en el editor)
En Importar o exportar mapa → Biblioteca en línea gratis aparecen modelos y escenas 3D para importar con un clic (se vuelven bloques con las opciones de importación):
- Poly Haven (polyhaven.com): API pública, gratuita y sin clave, con cientos de modelos CC0 (construcciones, rocas, plantas, muebles…). La búsqueda entiende sinónimos y cualquier idioma.
- Khronos glTF Sample Assets: escenas enteras como el palacio Sponza (CC-BY 4.0, la licencia se comprueba antes de listar).
El crédito aparece en el panel y en el aviso después de importar.