animar el personaje 3D: ( ) a ( ) cuadros por segundo
Toca una animación generada por el conversor de personajes 3D, en bucle. El disfraz cambia solo según la dirección del actor (arriba, derecha, abajo, izquierda y diagonales).
Importa personajes 3D (GLB, FBX, OBJ, STL, VOX…) o crea uno, y conviértelos en actores con disfraces animados por dirección. El modelo 3D también puede ir al Mundo 3D.
Abre el conversor con el botón de la categoría (o el "+" de nuevo actor). Las animaciones se vuelven disfraces como "andar-dir-1". Usa "animar el personaje 3D" y el actor elige el disfraz correcto por la dirección.
Para usarla: en el editor, haz clic en "Extensiones" (esquina de abajo) y añade "Personajes 3D".
Toca una animación generada por el conversor de personajes 3D, en bucle. El disfraz cambia solo según la dirección del actor (arriba, derecha, abajo, izquierda y diagonales).
Toca la animación una vez (como saltar o atacar) y luego el script continúa.
Cambia solo entre la animación de quieto y la de caminar cuando el actor se mueve.
Hace una acción. Encájalo debajo de otro bloque.
Muestra un cuadro fijo de una animación, en la dirección actual del actor.
Toca la animación una vez sin detener el programa. Combínalo con "cuando la animación 3D termine".
Empieza cuando una animación tocada "una vez" llega al último cuadro.
Siguiente disfraz de la animación: muestra el siguiente, anterior, primero, último o un cuadro al azar (y deja de tocar solo).
Pasa a la siguiente, la anterior o una animación al azar del personaje.
Cambia la velocidad de la animación que suena sin reiniciar.
Pausa o continúa la animación desde donde se detuvo.
Elige de qué dirección usar los disfraces: la del actor (predeterminado) o una fija.
Da un número o texto. Ponlo dentro de un hueco redondo.
Número del cuadro que se muestra (1 = primero).
Cuántos cuadros tiene una animación.
Lista con los nombres de todas las animaciones de este personaje 3D.
Responde verdadero o falso. Úsalo en "si", "repetir hasta" y "esperar hasta".
Responde verdadero o falso. Úsalo en "si", "repetir hasta" y "esperar hasta".
Verdadero si la animación está pausada.