quando bandeira for clicada
Começa o script quando alguém clica na bandeira verde.
Começa o script quando alguém clica na bandeira verde.
Começa o script quando uma tecla é apertada.
Começa quando alguém clica neste ator no palco.
Começa uma vez cada vez que este ator encosta em outro, no ponteiro ou na borda. Não repete enquanto continua encostado: perfeito para tambores, coletar itens e colisões.
Começa quando o cenário muda para o escolhido.
Começa quando chega uma mensagem (transmitida por qualquer ator).
Manda uma mensagem para todos os atores. É como os atores conversam.
Manda a mensagem e espera todos que a receberam terminarem.
Faz o mesmo que clicar na bandeira verde: para tudo e começa o projeto do início. Ótimo para botões de "Jogar" e "Jogar de novo" em jogos exportados (sites, itch.io, app Capacitor), que vêm sem a barra da bandeira.
Faz o mesmo que o botão Parar: para todos os scripts, sons e motores. No jogo exportado sem a barra, aparece "Toque para jogar de novo".
Começa um script quando isto acontece.
Começa um script quando isto acontece.
Começa um script quando isto acontece.
Começa um script quando isto acontece.
Responde verdadeiro ou falso. Use em "se", "repita até" e "esperar até".
Dá um número ou texto. Coloque dentro de um buraco redondo.
Dá um número ou texto. Coloque dentro de um buraco redondo.
Dá um número ou texto. Coloque dentro de um buraco redondo.
Faz uma ação. Encaixe embaixo de outro bloco.
Mostra ou esconde o controle mobile padrão na tela (para usar o controle padrão ou criar botões próprios com atores).
Responde verdadeiro se os botões de controle mobile padrão estão visíveis na tela.
Simula o aperto ou a soltura de uma tecla do teclado. Ideal para programar botões de controle mobile feitos com atores.
Começa quando alguém clica no palco.
Começa quando este palco (cena) entra.