animar o personagem 3D: ( ) a ( ) quadros por segundo
Toca uma animação gerada pelo conversor de personagens 3D, em loop. A fantasia muda sozinha conforme a direção do ator (cima, direita, baixo, esquerda e diagonais).
Importe personagens 3D (GLB, FBX, OBJ, STL, VOX…) ou crie um, e transforme em atores com fantasias animadas por direção. O modelo 3D também pode ir para o Mundo 3D.
Abra o conversor no botão da categoria (ou no "+" de novo ator). As animações viram fantasias como "andar-dir-1". Use "animar o personagem 3D" e o ator escolhe a fantasia certa pela direção.
Para usar: no editor, clique em "Extensões" (canto de baixo) e adicione "Personagens 3D".
Toca uma animação gerada pelo conversor de personagens 3D, em loop. A fantasia muda sozinha conforme a direção do ator (cima, direita, baixo, esquerda e diagonais).
Toca a animação uma vez (como pular ou atacar) e só depois continua o script.
Troca sozinho entre a animação "parado" e a de andar quando o ator se mexe.
Faz uma ação. Encaixe embaixo de outro bloco.
Mostra um quadro fixo de uma animação, na direção atual do ator.
Toca a animação uma vez, sem parar o script. Junte com "quando a animação 3D terminar".
Começa quando uma animação tocada "uma vez" chega ao último quadro.
Próxima fantasia da animação: mostra o próximo, o anterior, o primeiro, o último ou um quadro sorteado (e para de tocar sozinho).
Passa para a próxima, a anterior ou uma animação sorteada do personagem.
Muda a velocidade da animação que está tocando, sem recomeçar.
Pausa ou continua a animação do ponto em que parou.
Escolhe de qual direção usar as fantasias: a do ator (padrão) ou uma fixa.
Dá um número ou texto. Coloque dentro de um buraco redondo.
Número do quadro que está aparecendo (1 = primeiro).
Quantos quadros uma animação tem.
Lista com os nomes de todas as animações deste personagem 3D.
Responde verdadeiro ou falso. Use em "se", "repita até" e "esperar até".
Responde verdadeiro ou falso. Use em "se", "repita até" e "esperar até".
Verdadeiro se a animação está pausada.