Mapas do Mundo 3D: prontos, criar e importar
Cidade, arena, pista, castelo, lua… e como importar .vox, relevo, .schem, modelos 3D e mapas .json — com dicas de onde criar.
1. Mapas prontos (não só "mundo de blocos")
No editor do mundo 3D, abra Gerar terreno e escolha em Mapas prontos: cidade (ruas e prédios), arena de batalha, labirinto (masmorra), obby (plataformas no ar sobre lava), castelo com muralhas, campo de futebol, pista de corrida e lua com crateras (céu preto). Num palco sem mundo, os mesmos mapas aparecem como botões.
Também dá para gerar pelo bloco:
• evt_bandeira • m3d_gerar [TIPO: cidade, SEMENTE: 7, TAM: 64] • m3d_camera [MODO: terceira] • m3d_controles [MODO: sim]
Depois de gerar, edite à vontade: o mapa vira blocos normais.
2. Criar o seu mapa do zero (aqui mesmo)
- Caixa e Paredes (clique em dois cantos) fazem chão, prédios e salas; Camada enche um andar inteiro; Esfera faz morros e crateras.
- Camada Y mostra só até uma altura: ótimo para desenhar o andar de dentro de uma casa.
- Na aba Peças, desenhe blocos com a sua arte (16 × 16) — por exemplo asfalto, grama de futebol ou parede de nave.
- Ponto de início marca onde o jogador nasce.
3. Importar mapas de outros programas
Em Importar ou exportar mapa, escolha o arquivo:
- .vox (MagicaVoxel, Goxel, VoxEdit): cada voxel vira um bloco. Em Cores, "blocos mais parecidos" usa os blocos prontos; "cores exatas" cria peças com as cores do arquivo (até 60 peças).
- Imagem de relevo (.png/.jpg): claro = alto, escuro = baixo. Gera morros, água no fundo e neve no topo. Pegue o relevo de lugares reais no Heightmapper.
- Estrutura de Minecraft (.schem do WorldEdit/Sponge ou .schematic do MCEdit): os nomes dos blocos viram blocos parecidos (madeira, pedra, lã…).
- Modelo 3D (.glb, .gltf, .obj, .stl, .ply, .fbx, .3mf, .dae): a superfície do modelo vira blocos ("voxelizar"), com as cores e texturas.
- Mapa do BlocosIA (.json): use Exportar (.json) para levar um mundo de um projeto para outro.
O mundo tem no máximo 160 × 96 × 160 blocos; o que passar disso fica de fora. Tudo é feito no seu navegador (nada é enviado para servidores).
3b. Mundo curvo (sem cubos)
Marque Céu e ambiente → Mundo curvo no editor (ou use o bloco aparência do mundo: curvo). O mundo continua sendo de blocos — dá para quebrar, colocar e usar a física de sempre —, mas é desenhado como uma superfície lisa: colinas suaves, árvores arredondadas e cavernas orgânicas. Como funciona: cada bloco vira uma "densidade" suavizada com os vizinhos e o programa desenha a superfície onde a densidade passa de 0,5 (algoritmo Surface Nets). Veja o exemplo Craft Curvo. Abrir
• evt_bandeira • m3d_estilo [ESTILO: curvo]
4. Onde criar e editar mapas (grátis)
- MagicaVoxel ephtracy.github.io e Goxel goxel.xyz: editores de voxels, exportam .vox.
- Heightmapper tangrams.github.io/heightmapper: relevo de qualquer lugar do mapa-múndi como imagem.
- Blockbench blockbench.net e Blender blender.org: modelos 3D (exporte .glb ou .obj).
- Minecraft: salve construções com WorldEdit (
//schem save) ou Amulet e importe o .schem. - Ao baixar mapas prontos da internet, confira a licença e dê os créditos ao autor.
Mundo curvo DE VERDADE (sem blocos)
O bloco criar mundo curvo (sem blocos) (Mundo 3D) gera um relevo liso: uma malha com normais suaves, sem nenhum cubo. Tipos: colinas verdes, ilha tropical, vale com rio, montanhas nevadas, deserto de dunas e planície florida. A semente muda o desenho.
• evt_bandeira • m3d_gerar_curvo [TIPO: ilha, SEMENTE: 5, TAM: 128] • m3d_camera [MODO: terceira] • m3d_controles [MODO: sim]
- Árvores, pinheiros, palmeiras, pedras, cogumelos, cactos e flores são formas curvas (esferas, cones e cápsulas).
- A física é contínua: o chão é a altura do relevo em cada ponto (rampas lisas), troncos e pedras são cilindros de colisão e dá para subir nas pedras.
- Funciona com câmeras, corpos 3D, "ir para um lugar no chão", água (nadar) e personagens 3D. Só não tem blocos para quebrar ou colocar.
- Diferença para "aparência do mundo: curvo": aquele continua sendo um mundo de blocos desenhado liso; este não tem blocos.
Exemplo: Vale Curvo Abrir — o jogador é o robô RobotExpressive (Tomás Laulhé/Quaternius, CC0, do repositório de exemplos do three.js), um personagem curvo de biblioteca pública com 14 animações.
Biblioteca online grátis (no editor)
Em Importar ou exportar mapa → Biblioteca online grátis aparecem modelos e cenas 3D para importar com um clique (viram blocos com as opções de importação):
- Poly Haven (polyhaven.com): API pública, gratuita e sem chave, com centenas de modelos CC0 (construções, rochas, plantas, móveis…). A busca entende sinônimos e qualquer idioma.
- Khronos glTF Sample Assets: cenas inteiras como o palácio Sponza (CC-BY 4.0, a licença é conferida antes de listar).
O crédito aparece no painel e no aviso depois de importar.