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Personagens 3D: importar, criar e usar como ator

Arquivos 3D (GLB, FBX, OBJ, STL, VOX…) ou personagens criados no editor viram atores com fantasias por direção e modelos para o Mundo 3D.

Abrir o conversor

  • No + de novo ator escolha Personagem 3D, ou use o botão 3D na aba Fantasias, ou o botão da categoria Personagens 3D.

Importar

  • Formatos: GLB/GLTF/VRM (o melhor, com animações), FBX (Mixamo), OBJ + MTL, STL, DAE, PLY, VOX (MagicaVoxel), 3DS, MD2 e 3MF. Junte as texturas ou mande tudo num .zip.
  • Animações do Mixamo: importe o personagem e depois Adicionar animações com os outros FBX (o nome do arquivo vira o nome da animação).
  • Ajuste a altura, gire para ficar de frente, marque se o arquivo usa Z para cima e reduza polígonos de modelos pesados.

Criar

  • Escolha o tipo (pessoa, robô, zumbi, esqueleto, alienígena, cavaleiro ou animais), as cores, cabelo, chapéu e acessório. Já vem com parado, andar, correr, pular, acenar, atacar, dançar e morrer.

O que sai

  • Fantasias 2D: cada animação vira fantasias como andar-dir-1, em 1, 2, 4 ou 8 direções e na vista lateral, 3/4, alta ou de cima. Funciona em todo lugar (palco 2D, HTML, WebView, APK). Use animar o personagem 3D ou animação automática.
  • Modelo 3D: um .glb otimizado dentro do projeto. No Mundo 3D, use virar corpo 3D: modelo 3D do ator e tocar a animação 3D. Em terceira pessoa, aparência do jogador usa o modelo de um ator.

Os blocos para usar o personagem no Mundo 3D

• evt_bandeira
• m3d_corpo [FORMA: modelo, TAM: 100]
• m3d_corpo_anim [CLIPE: acenar, MODO: uma]
• m3d_corpo_anim_auto [PARADO: parado, ANDANDO: andar]
• m3d_corpo_passear [VEL: 1]

• evt_bandeira
• m3d_camera [MODO: terceira]
• m3d_jog_aparencia

Parece 3D de todos os lados

  • No Mundo 3D, o ator com personagem 3D vira o modelo 3D de verdade: ao girar a câmera você vê a frente, os lados e as costas.
  • No palco 2D, as fantasias por direção trocam sozinhas conforme a direção do ator (estilo de rotação diferente de "girar livre").
  • Personagens do gerador são salvos só como "receita" (poucos bytes); arquivos importados vão para a pasta modelos/ dentro do .blocosia e também para o HTML/APK exportado.