Variáveis, mensagens e clones
Os três truques que transformam animações em jogos.
Variáveis
Guardam valores como pontos e vidas. Crie em Variáveis > "Criar uma variável".
Mensagens
"transmitir" manda um aviso para todos; "quando receber" responde. Ex.: o jogador transmite fim de jogo e todos param.
Clones
"criar clone de" faz cópias (tiros, inimigos, chuva). Cada cópia começa em "quando eu começar como um clone". Não esqueça de apagar este clone no fim.
Exemplo com os blocos
• evt_bandeira • var_definir [VAR: pontos, VALOR: 0] • ctl_repetir [VEZES: 5] • ctl_criar_clone • ctl_quando_clone • mov_ir_para • evt_transmitir • evt_receber • var_adicionar [VALOR: 1, VAR: pontos]