Jogo do clique: pontos e tempo
Médio · Um jogo completo: o ator foge quando é clicado, você ganha pontos e o tempo acaba em 20 segundos.
Tutorial interativo: o editor confere cada passo sozinho.
- Escolha um ator. Ele vai fugir de você!
- Abra Variáveis e clique em "Criar uma variável". Dê o nome "pontos".
- Arraste "quando a bandeira for clicada" (Eventos) e encaixe "mudar pontos para 0" embaixo.
- Em Sensores, encaixe também "zerar cronômetro" embaixo da bandeira.
- Faça outro script: "quando este ator for clicado" (Eventos).
- Embaixo dele, encaixe "adicionar 1 a pontos" (Variáveis).
- Encaixe também "ir para posição aleatória" (Movimento): ele foge!
- No script da bandeira, coloque um "sempre" (Controle) e dentro dele um "se … então".
- No buraco do "se", coloque "… > 50" (Operadores) com o "cronômetro" (Sensores) à esquerda e 20 à direita.
- Dentro do "se", encaixe "dizer Olá! por 2 segundos" e depois "pare todos" (Controle).
- Clique na bandeira e tente fazer muitos pontos em 20 segundos!
- Desafio: mostre os pontos no final trocando o "Olá!" por "junte Pontos: com pontos" (Operadores). (desafio)
Os blocos do programa pronto
• evt_bandeira
• var_definir [VAR: pontos, VALOR: 0]
• sen_zerar_cronometro
• ctl_sempre
• ctl_se [COND: (op_maior)]
• apa_dizer_por [TEXTO: (op_juntar), SEG: 2]
• ctl_parar
• evt_clicado
• var_adicionar [VALOR: 1, VAR: pontos]
• mov_ir_para