Criar jogos e personagens 3D (guia completo)
Passo a passo com blocos de verdade: crie um personagem 3D, dê animações, monte um jogo 3D simples e conheça ferramentas profissionais.
1. Crie um personagem 3D
Há três jeitos de ter um personagem 3D, todos pelo botão 3D (aba Fantasias) ou pela categoria Personagens 3D:
- Gerador (mais fácil): escolha um tipo (pessoa, robô, zumbi, esqueleto, alienígena, cavaleiro, animais) e as cores, cabelo, chapéu e acessório. Ele já vem com animações prontas (parado, andar, correr, pular, acenar, atacar, dançar, morrer).
- Importar um arquivo: GLB/GLTF/VRM, FBX (com animações do Mixamo), OBJ, STL, VOX, DAE, PLY, 3DS, MD2, 3MF — soltos ou num .zip com as texturas.
- Criar numa ferramenta externa (veja a lista no fim) e importar.
O ator vira um personagem 3D (aparece com o selo 3D). As fantasias são a visão 2D dele (no palco e nos jogos 2D) e, no Mundo 3D, ele aparece como o modelo 3D de verdade.
2. Dê animações ao personagem
Com a extensão Personagens 3D (grátis) você toca as animações no palco 2D:
• evt_bandeira • p3d_animar [CLIPE: acenar, FPS: 8]
Para um jogo com movimento, use a animação automática (parado quando está parado, andar quando se move):
• evt_bandeira • p3d_auto [PARADO: parado, ANDANDO: andar] • evt_tecla [TECLA: seta para direita] • mov_mudar_x [DX: 10]
- Personagens do gerador já têm as animações.
- Para um arquivo importado sem animação, baixe animações no Mixamo (FBX) e junte com "Adicionar animações" — o nome do arquivo vira o nome da animação.
3. Monte um jogo 3D simples
A ideia: um cenário Menu (2D) com um botão Jogar, e um cenário 3D (ilha, arena, labirinto…) onde o jogo acontece. Clicar no botão troca de cenário — e clicar num ator já começa o jogo, sem a bandeira verde.
• evt_clicado • apa_cenario [CENARIO: Fase1] • apa_esconder
No seu personagem, comece o jogo quando o cenário 3D entrar:
• evt_cenario_muda [CENARIO: Fase1] • m3d_camera [MODO: terceira] • m3d_jog_aparencia • m3d_controles [MODO: sim]
Um coletável (gema) que aparece perto do jogador e some ao encostar:
• ctl_quando_clone
• m3d_corpo [FORMA: esfera, COR: #6CE0E0, TAM: 45]
• m3d_corpo_perto [DIST: 8]
• ctl_sempre
• m3d_corpo_girar [GRAUS: 7]
• ctl_se [COND: (m3d_corpo_estado)]
• var_adicionar [VALOR: 1, VAR: pontos]
• ctl_apagar_clone4. Exemplos prontos para estudar
- Aventura do Herói 3D — jogo completo com personagem de arquivo, menu e ilha 3D. Abrir
- Corrida 3D — 3 voltas contra 3 carros com piloto automático, câmera de perseguição. Abrir · Motocross nas montanhas — subir a trilha de moto até a bandeira. Abrir
4b. Uma câmera para cada tipo de jogo
O bloco câmera: tem um modo para cada estilo de jogo:
- primeira pessoa — exploração, atirador, Craft (mouse olha, WASD anda)
- terceira pessoa — aventura, parkour (mouse gira a câmera atrás do jogador)
- perseguição (corrida) — carro, moto, nave (câmera atrás, segue suave as curvas)
- de cima (top-down) — labirinto, pega-pega, carrinho (setas andam na direção da tela)
- de lado (plataforma 2.5D) — plataforma, motocross de perfil (A/D andam, W ou Espaço pulam)
- isométrica (estratégia) — estratégia, fazendinha, RPG (setas andam na diagonal da tela)
- fixa — cenas, menus, câmera de segurança (você escolhe onde ela fica)
distância da câmera % aproxima ou afasta (perseguição, de cima, de lado e isométrica).
Veículos: "jogador dirigir: carro de corrida / moto de trilha" troca o jogador por um veículo: W acelera, S freia e dá ré, A/D esterçam, e ele sobe degraus de 1 bloco sozinho. "rapidez do jogador" mostra a velocidade e "quando o veículo do jogador bater" avisa as batidas.
• evt_bandeira • m3d_camera [MODO: perseguicao] • m3d_jog_veiculo [VEIC: carro, COR: #3B6FD8] • m3d_controles [MODO: sim]
Rivais com piloto automático: "dirigir até x z com velocidade" vira aos poucos para o ponto (como um volante) e anda. Troque o ponto quando "minha distância até x z" ficar pequena.
• evt_bandeira • m3d_corpo [FORMA: carro, COR: #D83A3A, TAM: 100] • m3d_corpo_fisica [MODO: sim] • ctl_sempre • m3d_corpo_dirigir [X: 80, Z: 20, VEL: 12]
- Pega-moedas 3D (fácil). Abrir · Parkour 3D (médio). Abrir · Masmorra 3D: atirador retrô (difícil). Abrir · Craft 3D (estilo Minecraft). Abrir
5. Ferramentas e sites (modelos e animações)
- TinkerKids 3D Studio (a nossa ferramenta para crianças criarem personagens 3D): tinkerkids.web.app
- Modelos grátis com animação dentro do editor de Personagens 3D: vêm da coleção oficial de exemplos do glTF da Khronos (github.com/KhronosGroup/glTF-Sample-Assets), só com licença livre (CC0/CC BY — cite os autores).
- Blender (modelagem/animação, grátis): blender.org · Mixamo (animações prontas em FBX, grátis): mixamo.com
- MagicaVoxel (personagens de voxels .vox): ephtracy.github.io · VRoid Studio (avatares .vrm): vroid.com
- Modelos grátis: Sketchfab sketchfab.com · Poly Pizza poly.pizza · Quaternius quaternius.com · Kenney kenney.nl
- Por IA (texto → 3D): Meshy meshy.ai · PixelLab pixellab.ai
Dica: para o jogo rodar leve no navegador, prefira modelos com poucos triângulos e texturas pequenas (256–512 px). O conversor já reduz, mas começar pequeno ajuda.