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Criar jogos e personagens 3D (guia completo)

Passo a passo com blocos de verdade: crie um personagem 3D, dê animações, monte um jogo 3D simples e conheça ferramentas profissionais.

1. Crie um personagem 3D

Há três jeitos de ter um personagem 3D, todos pelo botão 3D (aba Fantasias) ou pela categoria Personagens 3D:

  • Gerador (mais fácil): escolha um tipo (pessoa, robô, zumbi, esqueleto, alienígena, cavaleiro, animais) e as cores, cabelo, chapéu e acessório. Ele já vem com animações prontas (parado, andar, correr, pular, acenar, atacar, dançar, morrer).
  • Importar um arquivo: GLB/GLTF/VRM, FBX (com animações do Mixamo), OBJ, STL, VOX, DAE, PLY, 3DS, MD2, 3MF — soltos ou num .zip com as texturas.
  • Criar numa ferramenta externa (veja a lista no fim) e importar.

O ator vira um personagem 3D (aparece com o selo 3D). As fantasias são a visão 2D dele (no palco e nos jogos 2D) e, no Mundo 3D, ele aparece como o modelo 3D de verdade.

2. Dê animações ao personagem

Com a extensão Personagens 3D (grátis) você toca as animações no palco 2D:

• evt_bandeira
• p3d_animar [CLIPE: acenar, FPS: 8]

Para um jogo com movimento, use a animação automática (parado quando está parado, andar quando se move):

• evt_bandeira
• p3d_auto [PARADO: parado, ANDANDO: andar]

• evt_tecla [TECLA: seta para direita]
• mov_mudar_x [DX: 10]
  • Personagens do gerador já têm as animações.
  • Para um arquivo importado sem animação, baixe animações no Mixamo (FBX) e junte com "Adicionar animações" — o nome do arquivo vira o nome da animação.

3. Monte um jogo 3D simples

A ideia: um cenário Menu (2D) com um botão Jogar, e um cenário 3D (ilha, arena, labirinto…) onde o jogo acontece. Clicar no botão troca de cenário — e clicar num ator já começa o jogo, sem a bandeira verde.

• evt_clicado
• apa_cenario [CENARIO: Fase1]
• apa_esconder

No seu personagem, comece o jogo quando o cenário 3D entrar:

• evt_cenario_muda [CENARIO: Fase1]
• m3d_camera [MODO: terceira]
• m3d_jog_aparencia
• m3d_controles [MODO: sim]

Um coletável (gema) que aparece perto do jogador e some ao encostar:

• ctl_quando_clone
• m3d_corpo [FORMA: esfera, COR: #6CE0E0, TAM: 45]
• m3d_corpo_perto [DIST: 8]
• ctl_sempre
  • m3d_corpo_girar [GRAUS: 7]
  • ctl_se [COND: (m3d_corpo_estado)]
    • var_adicionar [VALOR: 1, VAR: pontos]
    • ctl_apagar_clone

4. Exemplos prontos para estudar

  • Aventura do Herói 3D — jogo completo com personagem de arquivo, menu e ilha 3D. Abrir
  • Corrida 3D — 3 voltas contra 3 carros com piloto automático, câmera de perseguição. Abrir · Motocross nas montanhas — subir a trilha de moto até a bandeira. Abrir

4b. Uma câmera para cada tipo de jogo

O bloco câmera: tem um modo para cada estilo de jogo:

  • primeira pessoa — exploração, atirador, Craft (mouse olha, WASD anda)
  • terceira pessoa — aventura, parkour (mouse gira a câmera atrás do jogador)
  • perseguição (corrida) — carro, moto, nave (câmera atrás, segue suave as curvas)
  • de cima (top-down) — labirinto, pega-pega, carrinho (setas andam na direção da tela)
  • de lado (plataforma 2.5D) — plataforma, motocross de perfil (A/D andam, W ou Espaço pulam)
  • isométrica (estratégia) — estratégia, fazendinha, RPG (setas andam na diagonal da tela)
  • fixa — cenas, menus, câmera de segurança (você escolhe onde ela fica)

distância da câmera % aproxima ou afasta (perseguição, de cima, de lado e isométrica).

Veículos: "jogador dirigir: carro de corrida / moto de trilha" troca o jogador por um veículo: W acelera, S freia e dá ré, A/D esterçam, e ele sobe degraus de 1 bloco sozinho. "rapidez do jogador" mostra a velocidade e "quando o veículo do jogador bater" avisa as batidas.

• evt_bandeira
• m3d_camera [MODO: perseguicao]
• m3d_jog_veiculo [VEIC: carro, COR: #3B6FD8]
• m3d_controles [MODO: sim]

Rivais com piloto automático: "dirigir até x z com velocidade" vira aos poucos para o ponto (como um volante) e anda. Troque o ponto quando "minha distância até x z" ficar pequena.

• evt_bandeira
• m3d_corpo [FORMA: carro, COR: #D83A3A, TAM: 100]
• m3d_corpo_fisica [MODO: sim]
• ctl_sempre
  • m3d_corpo_dirigir [X: 80, Z: 20, VEL: 12]
  • Pega-moedas 3D (fácil). Abrir · Parkour 3D (médio). Abrir · Masmorra 3D: atirador retrô (difícil). Abrir · Craft 3D (estilo Minecraft). Abrir

5. Ferramentas e sites (modelos e animações)

Dica: para o jogo rodar leve no navegador, prefira modelos com poucos triângulos e texturas pequenas (256–512 px). O conversor já reduz, mas começar pequeno ajuda.

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