quando clicar com o botão [esquerdo (quebrar/bater)] no mundo 3D
Começa quando o jogador clica no mundo 3D com o botão esquerdo (quebrar/bater) ou direito (colocar/usar). No celular: segurar = esquerdo, toque rápido = direito.
Jogos em 3D com blocos (voxels): mundo gerado ou feito no editor 3D, jogador em primeira ou terceira pessoa, quebrar e colocar blocos, inventário, vida, dia e noite e corpos 3D para os atores.
Abra o editor do mundo 3D no botão da categoria. Na hora de jogar: clique no palco para olhar com o mouse (Esc solta), W A S D andam, espaço pula. No celular: arraste para olhar, toque rápido coloca e segure para quebrar.
Para usar: no editor, clique em "Extensões" (canto de baixo) e adicione "Mundo 3D".
Começa quando o jogador clica no mundo 3D com o botão esquerdo (quebrar/bater) ou direito (colocar/usar). No celular: segurar = esquerdo, toque rápido = direito.
Começa quando o jogador cai de mais de 3 blocos de altura. Use "altura da última queda" para calcular o dano.
Começa quando a vida do jogador chega a zero.
Começa quando o veículo do jogador bate forte numa parede.
Faz uma ação. Encaixe embaixo de outro bloco.
Cria um mundo novo por código: colinas, plano, montanhas, ilha, deserto, neve ou cavernas. A mesma semente sempre gera o mesmo mundo.
Faz uma ação. Encaixe embaixo de outro bloco.
Faz uma ação. Encaixe embaixo de outro bloco.
Coloca um bloco (ou "ar" para apagar) na posição x, y, z do mundo. y é a altura.
Faz uma ação. Encaixe embaixo de outro bloco.
Nome do bloco que está na posição x, y, z (vazio se for ar).
Dá um número ou texto. Coloque dentro de um buraco redondo.
Dá um número ou texto. Coloque dentro de um buraco redondo.
Expande o terreno 3D em mais blocos sem travar, mantendo tudo o que o jogador já minerou ou construiu.
Ativa o horizonte contínuo (oculta a aparência de ilha isolada) e expande o terreno automaticamente conforme o jogador caminha até a borda.
Devolve os dados do mundo 3D (blocos modificados, tamanho do terreno, inventário, vida e posição) prontos para salvar no Banco de Dados Local.
Restaura o mundo 3D (terreno expandido, blocos construídos, inventário, vida e posição) a partir dos dados salvos no Banco de Dados Local.
Faz uma ação. Encaixe embaixo de outro bloco.
Faz uma ação. Encaixe embaixo de outro bloco.
Faz uma ação. Encaixe embaixo de outro bloco.
Faz uma ação. Encaixe embaixo de outro bloco.
Começa uma vez ao anoitecer ou ao amanhecer (com o ciclo de dia e noite ligado).
Faz uma ação. Encaixe embaixo de outro bloco.
Liga o ciclo de dia e noite: o sol anda no céu e a luz muda. 0 deixa a hora parada.
Dá um número ou texto. Coloque dentro de um buraco redondo.
Responde verdadeiro ou falso. Use em "se", "repita até" e "esperar até".
Faz uma ação. Encaixe embaixo de outro bloco.
Faz uma ação. Encaixe embaixo de outro bloco.
Desenha o mundo como cubos (blocos) ou CURVO: liso como colinas de verdade. Os blocos continuam iguais (física, quebrar, colocar).
Liga os controles prontos: W A S D andam, espaço pula, mouse olha (clique no palco; Esc solta).
Faz uma ação. Encaixe embaixo de outro bloco.
Primeira pessoa, terceira pessoa, perseguição (corrida), de cima (top-down), de lado (plataforma 2.5D), isométrica (estratégia) ou fixa.
Aproxima ou afasta as câmeras perseguição, de cima, de lado e isométrica (100 = normal).
Faz uma ação. Encaixe embaixo de outro bloco.
Faz uma ação. Encaixe embaixo de outro bloco.
Faz uma ação. Encaixe embaixo de outro bloco.
Faz uma ação. Encaixe embaixo de outro bloco.
Faz uma ação. Encaixe embaixo de outro bloco.
Faz uma ação. Encaixe embaixo de outro bloco.
Faz uma ação. Encaixe embaixo de outro bloco.
Faz uma ação. Encaixe embaixo de outro bloco.
Faz uma ação. Encaixe embaixo de outro bloco.
Faz uma ação. Encaixe embaixo de outro bloco.
Faz uma ação. Encaixe embaixo de outro bloco.
Faz uma ação. Encaixe embaixo de outro bloco.
Faz uma ação. Encaixe embaixo de outro bloco.
Em terceira pessoa, o jogador usa o modelo 3D (ou as fantasias) de um ator.
Faz uma ação. Encaixe embaixo de outro bloco.
Dá um número ou texto. Coloque dentro de um buraco redondo.
Responde verdadeiro ou falso. Use em "se", "repita até" e "esperar até".
Dá um número ou texto. Coloque dentro de um buraco redondo.
O jogador vira um carro de corrida ou uma moto de trilha: W acelera, S freia e dá ré, A/D esterçam, e sobe degraus de 1 bloco.
A velocidade do jogador (ou do veículo) em blocos por segundo.
Distância no chão do jogador até um ponto (bom para checkpoints e linhas de chegada).
Responde verdadeiro ou falso. Use em "se", "repita até" e "esperar até".
Verdadeiro quando o centro da tela aponta para um bloco ao alcance.
Dá um número ou texto. Coloque dentro de um buraco redondo.
Dá um número ou texto. Coloque dentro de um buraco redondo.
Mostra as rachaduras no bloco da mira (0 a 100%). Use enquanto o botão esquerdo está pressionado para quebrar devagar.
Quebra o bloco da mira, com partículas.
Responde verdadeiro ou falso. Use em "se", "repita até" e "esperar até".
Coloca um bloco grudado na face que você está mirando (não coloca dentro do jogador nem dos corpos 3D).
Quantos segundos leva para quebrar o bloco com a mão (-1 = não quebra).
O que o bloco deixa no inventário ao quebrar (pedra solta pedregulho, grama solta terra, folhas não soltam nada).
Faz uma ação. Encaixe embaixo de outro bloco.
Mostra ou esconde partes da tela do jogo: barra de 9 itens, corações, mira, mão e coordenadas.
Dá um número ou texto. Coloque dentro de um buraco redondo.
Guarda itens na barra (até 64 por espaço). As teclas 1 a 9 e a rodinha escolhem o item da mão.
Faz uma ação. Encaixe embaixo de outro bloco.
Dá um número ou texto. Coloque dentro de um buraco redondo.
Nome do item que o jogador está segurando (o espaço escolhido da barra).
Faz uma ação. Encaixe embaixo de outro bloco.
Dá um número ou texto. Coloque dentro de um buraco redondo.
Faz uma ação. Encaixe embaixo de outro bloco.
Faz uma ação. Encaixe embaixo de outro bloco.
Responde verdadeiro ou falso. Use em "se", "repita até" e "esperar até".
Faz uma ação. Encaixe embaixo de outro bloco.
Muda a vida do jogador (cada coração vale 2). Perder vida pisca a tela de vermelho.
Dá um número ou texto. Coloque dentro de um buraco redondo.
Dá um corpo 3D ao ator (e a cada clone): pessoa, zumbi, porco, ovelha, vaca, galinha, aranha, cubo, esfera ou a própria fantasia como figura.
Faz uma ação. Encaixe embaixo de outro bloco.
Faz uma ação. Encaixe embaixo de outro bloco.
Leva o corpo para um lugar no chão a uma distância do jogador (bom para nascer inimigos).
Faz uma ação. Encaixe embaixo de outro bloco.
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Faz uma ação. Encaixe embaixo de outro bloco.
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Vira o corpo 3D para um ponto do mundo.
Piloto automático: vira aos poucos para o ponto (como um volante) e anda com a velocidade dada. Use dentro de um "sempre".
Distância no chão deste corpo 3D até um ponto.
Um passo em direção ao jogador, com colisão: pula degraus e contorna paredes. Use dentro de "sempre".
Faz uma ação. Encaixe embaixo de outro bloco.
O corpo anda sozinho para lados aleatórios, parando de vez em quando (como animais).
Faz uma ação. Encaixe embaixo de outro bloco.
Faz uma ação. Encaixe embaixo de outro bloco.
Pergunta se este corpo está tocando o jogador, na mira, no chão, na água ou vendo o jogador (sem parede no meio).
Dá um número ou texto. Coloque dentro de um buraco redondo.
Faz uma ação. Encaixe embaixo de outro bloco.
Faz uma ação. Encaixe embaixo de outro bloco.
Faz uma ação. Encaixe embaixo de outro bloco.
Toca uma animação do modelo 3D importado (repetindo ou uma vez).
O modelo 3D toca sozinho a animação parado ou andando, conforme se mexe (e "pular" no ar, se existir).
Responde verdadeiro ou falso. Use em "se", "repita até" e "esperar até".
Faz uma ação. Encaixe embaixo de outro bloco.
Faz uma ação. Encaixe embaixo de outro bloco.