Juego de plataformas 2D (Mundo 2D)
Fácil · Arma una fase con suelo, monedas y bandera; haz que el héroe corra, salte y tome monedas, con música de fondo.
Tutorial interactivo: el editor comprueba cada paso solo.
- Agrega la extensión "Mundo 2D". El botón Extensiones abre la lista y la extensión parpadea: haz clic en "Agregar".
- En la categoría Mundo 2D, haz clic en "Abrir el editor del Mundo 2D". Elige "Fase de plataformas completa" y haz clic en Guardar.
- Elige el objeto del héroe en la lista debajo del escenario.
- En Eventos, arrastra "al hacer clic en la bandera" al área de código.
- En Mundo 2D, encaja "cámara seguir" (elige tu objeto) y "activar gravedad con fuerza 1" debajo de la bandera.
- En Control, encaja un "por siempre" y, dentro, un "si … entonces" con "¿tecla flecha derecha presionada?" (Sensores). Dentro del "si", pon "sumar 5 a x" (Movimiento).
- Haz lo mismo para la flecha izquierda con "sumar -5 a x".
- Para saltar: otro "si" con "¿tecla espacio presionada?" y, dentro, "saltar con fuerza 14" (Mundo 2D).
- Monedas: arrastra "cuando toque el bloque moneda" (Mundo 2D) y encaja "borrar los bloques moneda que toco" y "tocar sonido" (Sonido).
- ¡Música! En la categoría Sonido, encaja "reproducir música de fondo … en bucle" debajo de la bandera y elige una pista (♫).
- ¡Haz clic en la bandera verde, haz clic en el escenario y juega: flechas para caminar y espacio para saltar!
- Desafío: "cuando toque el bloque bandera" + "tocar sonido nivel completo" + "decir ¡Gané!". (desafío)
Los bloques del programa terminado
• evt_bandeira
• mun_seguir
• mun_gravidade [G: 1]
• som_fundo [SOM: trilha aventura 8-bit]
• ctl_sempre
• ctl_se [COND: (sen_tecla)]
• mov_mudar_x [DX: 5]
• ctl_se [COND: (sen_tecla)]
• mov_mudar_x [DX: -5]
• ctl_se [COND: (sen_tecla)]
• mun_pular [F: 14]
• mun_quando_tocar [BLOCO: moeda]
• mun_pegar [BLOCO: moeda]
• som_tocar [SOM: moeda]