Jogo de plataforma 2D (Mundo 2D)
Fácil · Monte uma fase com chão, moedas e bandeira, faça o herói correr, pular e pegar moedas, com música de fundo.
Tutorial interativo: o editor confere cada passo sozinho.
- Adicione a extensão "Mundo 2D". O botão Extensões abre a lista e a extensão fica piscando: clique em "Adicionar".
- Na categoria Mundo 2D, clique no botão "Abrir o editor do Mundo 2D". Escolha "Fase de Plataforma Completa" e clique em Salvar.
- Escolha o ator do herói na lista embaixo do palco.
- Em Eventos, arraste "quando a bandeira for clicada" para a área de código.
- Em Mundo 2D, encaixe "câmera seguir" (escolha o seu ator) e "ligar gravidade com força 1" embaixo da bandeira.
- Em Controle, encaixe um "sempre" e, dentro dele, um "se … então" com "tecla seta para direita pressionada?" (Sensores). Dentro do "se", coloque "adicionar 5 a x" (Movimento).
- Faça o mesmo para a seta para esquerda com "adicionar -5 a x".
- Para pular: outro "se" com "tecla espaço pressionada?" e, dentro, "pular com força 14" (Mundo 2D).
- Moedas: arraste "quando eu tocar no bloco moeda" (Mundo 2D) e encaixe "apagar os blocos moeda que estou tocando" e "tocar som" (Som).
- Música! Na categoria Som, encaixe "tocar música de fundo … em repetição" embaixo da bandeira e escolha uma trilha (♫).
- Clique na bandeira verde, clique no palco e jogue: setas para andar e espaço para pular!
- Desafio: "quando eu tocar no bloco bandeira" + "tocar som nível completo" + "dizer Venci!". (desafio)
Os blocos do programa pronto
• evt_bandeira
• mun_seguir
• mun_gravidade [G: 1]
• som_fundo [SOM: trilha aventura 8-bit]
• ctl_sempre
• ctl_se [COND: (sen_tecla)]
• mov_mudar_x [DX: 5]
• ctl_se [COND: (sen_tecla)]
• mov_mudar_x [DX: -5]
• ctl_se [COND: (sen_tecla)]
• mun_pular [F: 14]
• mun_quando_tocar [BLOCO: moeda]
• mun_pegar [BLOCO: moeda]
• som_tocar [SOM: moeda]