لعبة منصات 2D (العالم 2D)
سهل · ابنِ مرحلة فيها أرض وعملات وعلم، واجعل البطل يجري ويقفز ويجمع العملات، مع موسيقى خلفية.
درس تفاعلي: يتحقق المحرر من كل خطوة بنفسه.
- أضف إضافة "العالم 2D". زر الإضافات يفتح القائمة والإضافة تومض: انقر على "إضافة".
- في فئة العالم 2D، انقر على زر "افتح محرر العالم 2D". اختر "مرحلة منصات كاملة" وانقر على حفظ.
- اختر كائن البطل من القائمة أسفل المنصة.
- من الأحداث، اسحب "عند النقر على العلم الأخضر" إلى منطقة الكود.
- من العالم 2D، ركّب "الكاميرا تتبع" (اختر كائنك) و"شغّل الجاذبية بقوة 1" أسفل العلم.
- من التحكم، ركّب "كرّر باستمرار" وبداخلها "إذا … فإن" مع "هل مفتاح السهم الأيمن مضغوط؟" (الاستشعار). داخل "إذا"، ضع "غيّر x بمقدار 5" (الحركة).
- افعل الشيء نفسه للسهم الأيسر مع "غيّر x بمقدار -5".
- للقفز: "إذا" أخرى مع "هل مفتاح المسافة مضغوط؟" وبداخلها "اقفز بقوة 14" (العالم 2D).
- العملات: اسحب "عندما ألمس كتلة العملة" (العالم 2D) وركّب "احذف كتل العملات التي ألمسها" و"شغّل الصوت" (الصوت).
- موسيقى! في فئة الصوت، ركّب "شغّل موسيقى الخلفية … بتكرار" أسفل العلم واختر لحنًا (♫).
- انقر على العلم الأخضر، ثم انقر على المنصة والعب: الأسهم للمشي والمسافة للقفز!
- تحدٍّ: "عندما ألمس كتلة العلم" + "شغّل صوت اكتمال المرحلة" + "قل فزت!". (تحدٍّ)
لبنات البرنامج الجاهز
• evt_bandeira
• mun_seguir
• mun_gravidade [G: 1]
• som_fundo [SOM: trilha aventura 8-bit]
• ctl_sempre
• ctl_se [COND: (sen_tecla)]
• mov_mudar_x [DX: 5]
• ctl_se [COND: (sen_tecla)]
• mov_mudar_x [DX: -5]
• ctl_se [COND: (sen_tecla)]
• mun_pular [F: 14]
• mun_quando_tocar [BLOCO: moeda]
• mun_pegar [BLOCO: moeda]
• som_tocar [SOM: moeda]