BlocosIA Wiki Editor

لعبة منصات 2D (العالم 2D)

سهل · ابنِ مرحلة فيها أرض وعملات وعلم، واجعل البطل يجري ويقفز ويجمع العملات، مع موسيقى خلفية.

درس تفاعلي: يتحقق المحرر من كل خطوة بنفسه.

  1. أضف إضافة "العالم 2D". زر الإضافات يفتح القائمة والإضافة تومض: انقر على "إضافة".
  2. في فئة العالم 2D، انقر على زر "افتح محرر العالم 2D". اختر "مرحلة منصات كاملة" وانقر على حفظ.
  3. اختر كائن البطل من القائمة أسفل المنصة.
  4. من الأحداث، اسحب "عند النقر على العلم الأخضر" إلى منطقة الكود.
  5. من العالم 2D، ركّب "الكاميرا تتبع" (اختر كائنك) و"شغّل الجاذبية بقوة 1" أسفل العلم.
  6. من التحكم، ركّب "كرّر باستمرار" وبداخلها "إذا … فإن" مع "هل مفتاح السهم الأيمن مضغوط؟" (الاستشعار). داخل "إذا"، ضع "غيّر x بمقدار 5" (الحركة).
  7. افعل الشيء نفسه للسهم الأيسر مع "غيّر x بمقدار -5".
  8. للقفز: "إذا" أخرى مع "هل مفتاح المسافة مضغوط؟" وبداخلها "اقفز بقوة 14" (العالم 2D).
  9. العملات: اسحب "عندما ألمس كتلة العملة" (العالم 2D) وركّب "احذف كتل العملات التي ألمسها" و"شغّل الصوت" (الصوت).
  10. موسيقى! في فئة الصوت، ركّب "شغّل موسيقى الخلفية … بتكرار" أسفل العلم واختر لحنًا (♫).
  11. انقر على العلم الأخضر، ثم انقر على المنصة والعب: الأسهم للمشي والمسافة للقفز!
  12. تحدٍّ: "عندما ألمس كتلة العلم" + "شغّل صوت اكتمال المرحلة" + "قل فزت!". (تحدٍّ)

لبنات البرنامج الجاهز

• evt_bandeira
• mun_seguir
• mun_gravidade [G: 1]
• som_fundo [SOM: trilha aventura 8-bit]
• ctl_sempre
  • ctl_se [COND: (sen_tecla)]
    • mov_mudar_x [DX: 5]
  • ctl_se [COND: (sen_tecla)]
    • mov_mudar_x [DX: -5]
  • ctl_se [COND: (sen_tecla)]
    • mun_pular [F: 14]

• mun_quando_tocar [BLOCO: moeda]
• mun_pegar [BLOCO: moeda]
• som_tocar [SOM: moeda]

افتح في المحرر