Anúncios nos jogos exportados (AdMob, H5, CrazyGames, Poki)
A extensão Anúncios (Premium) usa os mesmos blocos em todas as plataformas; a plataforma e os IDs são escolhidos na exportação.
Blocos (extensão Anúncios, plano Pro):
- mostrar anúncio de intervalo (…) e esperar: entre fases ou depois de perder. Respeita o tempo mínimo entre anúncios (padrão 90 s).
- mostrar anúncio com prêmio e esperar + o jogador ganhou o prêmio? / quando o jogador ganhar o prêmio: vida extra, moedas. Só funciona logo depois de um toque, clique ou tecla do jogador (ele precisa pedir).
- anúncio com prêmio disponível?: esconda o botão "ver anúncio" quando não houver anúncio.
- mostrar banner / esconder banner, avisar a plataforma: o jogo começou/parou, quando um anúncio começar/terminar.
Durante o anúncio o jogo e o som pausam sozinhos. Se o anúncio falhar ou for bloqueado, o jogo continua.
No editor aparece só um anúncio de teste. Na hora de Exportar, escolha onde o jogo vai rodar:
| Exportar como | Plataforma | O que informar |
|---|---|---|
| Projeto Capacitor | Google AdMob | App ID (Android/iOS) e blocos de anúncio |
| HTML ou .zip | Google H5 Games Ads | Publisher ID do AdSense (ca-pub-…) |
| .zip | CrazyGames ou Poki | nada (a plataforma cuida) |
| HTML no WebViewer | App Inventor / Kodular | o app mostra com o componente AdMob e responde com blocosiaAnuncio(id, 'premio') |
Público infantil: a exportação pergunta se o jogo é para crianças. Com "sim", os pedidos vão marcados como para crianças, com classificação máxima G e sem ID de publicidade. Siga também a Política para Famílias do Google Play.
Modo de teste: mostra anúncios de exemplo do Google. Desligue só na versão final, com os seus IDs. Os IDs ficam no navegador e no arquivo exportado, nunca nos blocos.