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Anúncios nos jogos exportados (AdMob, H5, CrazyGames, Poki)

A extensão Anúncios (Premium) usa os mesmos blocos em todas as plataformas; a plataforma e os IDs são escolhidos na exportação.

Blocos (extensão Anúncios, plano Pro):

  • mostrar anúncio de intervalo (…) e esperar: entre fases ou depois de perder. Respeita o tempo mínimo entre anúncios (padrão 90 s).
  • mostrar anúncio com prêmio e esperar + o jogador ganhou o prêmio? / quando o jogador ganhar o prêmio: vida extra, moedas. Só funciona logo depois de um toque, clique ou tecla do jogador (ele precisa pedir).
  • anúncio com prêmio disponível?: esconda o botão "ver anúncio" quando não houver anúncio.
  • mostrar banner / esconder banner, avisar a plataforma: o jogo começou/parou, quando um anúncio começar/terminar.

Durante o anúncio o jogo e o som pausam sozinhos. Se o anúncio falhar ou for bloqueado, o jogo continua.

No editor aparece só um anúncio de teste. Na hora de Exportar, escolha onde o jogo vai rodar:

Exportar comoPlataformaO que informar
Projeto CapacitorGoogle AdMobApp ID (Android/iOS) e blocos de anúncio
HTML ou .zipGoogle H5 Games AdsPublisher ID do AdSense (ca-pub-…)
.zipCrazyGames ou Pokinada (a plataforma cuida)
HTML no WebViewerApp Inventor / Kodularo app mostra com o componente AdMob e responde com blocosiaAnuncio(id, 'premio')

Público infantil: a exportação pergunta se o jogo é para crianças. Com "sim", os pedidos vão marcados como para crianças, com classificação máxima G e sem ID de publicidade. Siga também a Política para Famílias do Google Play.

Modo de teste: mostra anúncios de exemplo do Google. Desligue só na versão final, com os seus IDs. Os IDs ficam no navegador e no arquivo exportado, nunca nos blocos.

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