BlocosIA Wiki Editor

LEGO SPIKE Prime

المحركات، ومستشعرات اللون والمسافة والقوة، وأضواء الموزّع وصوته.

استخدم الموزّع مع البرنامج الثابت لتطبيق SPIKE 3. أغلق تطبيق SPIKE ووصّل كابل USB.

لاستخدامها: في المحرر، انقر على "الإضافات" (في الزاوية السفلية) وأضف "LEGO SPIKE Prime".

أمر

شغّل المحرك [A] بسرعة ( ) %

تنفّذ عملًا. ألصقها تحت كتلة أخرى.

أمر

أدر المحرك [A] مقدار ( ) درجة بسرعة ( ) %

تنفّذ عملًا. ألصقها تحت كتلة أخرى.

أمر

أوقف المحرك [A]

تنفّذ عملًا. ألصقها تحت كتلة أخرى.

أمر

اكتب ( ) على أضواء الوحدة

تنفّذ عملًا. ألصقها تحت كتلة أخرى.

أمر

اعرض الصورة [سعيد] على الوحدة

تنفّذ عملًا. ألصقها تحت كتلة أخرى.

أمر

أطفئ أضواء الوحدة

تنفّذ عملًا. ألصقها تحت كتلة أخرى.

أمر

صفّارة ( ) هرتز لمدة ( ) ثانية

تنفّذ عملًا. ألصقها تحت كتلة أخرى.

قبعة

عند الضغط على مستشعر القوة [A]

تبدأ برنامجًا عندما يحدث هذا.

قبعة

عندما يرى مستشعر اللون [A] اللون [أسود]

تبدأ برنامجًا عندما يحدث هذا.

قيمة

لون المستشعر [A]

تعطي رقمًا أو نصًا. ضعها داخل خانة مستديرة.

قيمة

الضوء المنعكس للمستشعر [A] (%)

تعطي رقمًا أو نصًا. ضعها داخل خانة مستديرة.

قيمة

مسافة المستشعر [A] (سم)

تعطي رقمًا أو نصًا. ضعها داخل خانة مستديرة.

قيمة

القوة على المستشعر [A] (N)

تعطي رقمًا أو نصًا. ضعها داخل خانة مستديرة.

نعم/لا

هل مستشعر القوة [A] مضغوط؟

تجيب بصحيح أو خطأ. استخدمها في "إذا" و"كرّر حتى" و"انتظر حتى".

قيمة

موضع المحرك [A] (درجات)

تعطي رقمًا أو نصًا. ضعها داخل خانة مستديرة.

قيمة

ميل الوحدة: [الانعراج (yaw)]

تعطي رقمًا أو نصًا. ضعها داخل خانة مستديرة.

نعم/لا

هل زر الوحدة [الأيسر] مضغوط؟

تجيب بصحيح أو خطأ. استخدمها في "إذا" و"كرّر حتى" و"انتظر حتى".