الشخصيات ثلاثية الأبعاد: الاستيراد والإنشاء والاستخدام كشخصية
الملفات ثلاثية الأبعاد (GLB، FBX، OBJ، STL، VOX…) أو الشخصيات المصنوعة في المحرر تصبح شخصيات بمظاهر لكل اتجاه ونماذج للعالم ثلاثي الأبعاد.
افتح المحوّل
- في + لشخصية جديدة اختر شخصية ثلاثية الأبعاد، أو استخدم زر 3D في تبويب المظاهر، أو الزر في فئة الشخصيات ثلاثية الأبعاد.
الاستيراد
- الصيغ: GLB/GLTF/VRM (الأفضل، مع الرسوم المتحركة)، FBX (Mixamo)، OBJ + MTL، STL، DAE، PLY، VOX (MagicaVoxel)، 3DS، MD2 و 3MF. أضف الخامات (textures) أو أرسل كل شيء في ملف .zip.
- رسوم Mixamo المتحركة: استورد الشخصية ثم أضف رسومًا متحركة بملفات FBX الأخرى (اسم الملف يصبح اسم الرسوم المتحركة).
- اضبط الارتفاع، وأدِرها لتتجه إلى الأمام، وحدّد إن كان الملف بمحور Z للأعلى، وقلّل المضلعات في النماذج الثقيلة.
الإنشاء
- اختر النوع (إنسان، روبوت، زومبي، هيكل عظمي، كائن فضائي، فارس أو حيوانات)، والألوان، والشعر، والقبعة، والإكسسوار. تأتي مع حركات الوقوف والمشي والجري والقفز والتلويح والهجوم والرقص والموت.
الناتج
- مظاهر ثنائية الأبعاد: كل رسوم متحركة تصبح مظاهر مثل andar-dir-1، في 1 أو 2 أو 4 أو 8 اتجاهات، وبمنظر جانبي أو 3/4 أو مرتفع أو من الأعلى. تعمل في كل مكان (المنصة ثنائية الأبعاد، HTML، WebView، APK). استخدم حرّك الشخصية ثلاثية الأبعاد أو الرسوم المتحركة التلقائية.
- نموذج ثلاثي الأبعاد: ملف .glb محسَّن داخل المشروع. في العالم ثلاثي الأبعاد استخدم تحوّل إلى جسم ثلاثي الأبعاد: النموذج ثلاثي الأبعاد للشخصية وشغّل الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد. وفي منظور الشخص الثالث، يستخدم مظهر اللاعب نموذج شخصية ما.
لبنات لاستخدام الشخصية في العالم ثلاثي الأبعاد
• evt_bandeira • m3d_corpo [FORMA: modelo, TAM: 100] • m3d_corpo_anim [CLIPE: acenar, MODO: uma] • m3d_corpo_anim_auto [PARADO: parado, ANDANDO: andar] • m3d_corpo_passear [VEL: 1] • evt_bandeira • m3d_camera [MODO: terceira] • m3d_jog_aparencia
ثلاثية الأبعاد من كل الجهات
- في العالم ثلاثي الأبعاد، تصبح الشخصية ذات الشخصية ثلاثية الأبعاد النموذج ثلاثي الأبعاد الحقيقي: تدوير الكاميرا يُظهر وجهها وجانبيها وظهرها.
- على المنصة ثنائية الأبعاد، تتبدل المظاهر الخاصة بكل اتجاه تلقائيًا حسب اتجاه الشخصية (بنمط دوران غير "في كل الاتجاهات").
- شخصيات المولّد تُحفظ كـ "وصفة" صغيرة؛ والملفات المستوردة تذهب إلى مجلد modelos/ داخل ملف .blocosia وإلى ملف HTML/APK المُصدَّر.