لعبة النقر: النقاط والوقت
متوسط · لعبة كاملة: يهرب الكائن عند النقر عليه، وتجمع النقاط، وينتهي الوقت بعد 20 ثانية.
درس تفاعلي: يتحقق المحرر من كل خطوة بنفسه.
- اختر كائنًا. سيهرب منك!
- افتح المتغيرات وانقر على "إنشاء متغير". سمّه "النقاط".
- اسحب "عند نقر العلم الأخضر" (الأحداث) وألصق تحته "اجعل النقاط 0".
- من الاستشعار، ألصق أيضًا "إعادة ضبط المؤقت" تحت العلم.
- اصنع برنامجًا آخر: "عند نقر هذا الكائن" (الأحداث).
- تحته، ألصق "غيّر النقاط بمقدار 1" (المتغيرات).
- ألصق أيضًا "اذهب إلى موضع عشوائي" (الحركة): إنه يهرب!
- في برنامج العلم، ضع "باستمرار" (التحكم) وبداخله "إذا … إذن".
- في فراغ "إذا"، ضع "… > 50" (العمليات) مع "المؤقت" (الاستشعار) على اليسار و20 على اليمين.
- داخل "إذا"، ألصق "قل مرحبًا! لمدة 2 ثانية" ثم "أوقف الكل" (التحكم).
- انقر على العلم وحاول أن تجمع نقاطًا كثيرة في 20 ثانية!
- تحدٍّ: اعرض النقاط في النهاية باستبدال "مرحبًا!" بـ "ادمج النقاط: مع النقاط" (العمليات). (تحدٍّ)
لبنات البرنامج الجاهز
• evt_bandeira
• var_definir [VAR: pontos, VALOR: 0]
• sen_zerar_cronometro
• ctl_sempre
• ctl_se [COND: (op_maior)]
• apa_dizer_por [TEXTO: (op_juntar), SEG: 2]
• ctl_parar
• evt_clicado
• var_adicionar [VALOR: 1, VAR: pontos]
• mov_ir_para