حرّك شخصية 3D: ( ) بسرعة ( ) إطار في الثانية
تشغّل رسومًا متحركة صنعها محوّل الشخصيات ثلاثية الأبعاد، بشكل متكرر. يتغير المظهر تلقائيًا حسب اتجاه الشخصية (أعلى، يمين، أسفل، يسار والاتجاهات القطرية).
استورد شخصيات 3D (GLB، FBX، OBJ، STL، VOX…) أو أنشئ واحدة، وحوّلها إلى كائنات بمظاهر متحركة حسب الاتجاه. ويمكن أن ينتقل نموذج 3D أيضًا إلى العالم ثلاثي الأبعاد.
افتح المحوّل من زر الفئة (أو من "+" لكائن جديد). تصبح الحركات مظاهر مثل "andar-dir-1". استخدم "حرّك شخصية 3D" وسيختار الكائن المظهر الصحيح حسب الاتجاه.
لاستخدامها: في المحرر، انقر على "الإضافات" (في الزاوية السفلية) وأضف "شخصيات 3D".
تشغّل رسومًا متحركة صنعها محوّل الشخصيات ثلاثية الأبعاد، بشكل متكرر. يتغير المظهر تلقائيًا حسب اتجاه الشخصية (أعلى، يمين، أسفل، يسار والاتجاهات القطرية).
تشغّل الرسوم المتحركة مرة واحدة (مثل القفز أو الهجوم) ثم يكمل المقطع البرمجي.
تبدّل تلقائيًا بين حركة الوقوف وحركة المشي عندما تتحرك الشخصية.
تنفّذ عملًا. ألصقها تحت كتلة أخرى.
تعرض إطارًا ثابتًا من الرسوم المتحركة، في اتجاه الشخصية الحالي.
تشغّل الرسوم المتحركة مرة واحدة دون إيقاف المقطع البرمجي. اجمعها مع "عند انتهاء الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد".
تبدأ عندما تصل رسوم متحركة شُغّلت "مرة واحدة" إلى الإطار الأخير.
المظهر التالي للرسوم المتحركة: تعرض الإطار التالي أو السابق أو الأول أو الأخير أو إطارًا عشوائيًا (وتتوقف عن التشغيل تلقائيًا).
تنتقل إلى الرسوم المتحركة التالية أو السابقة أو إلى رسوم عشوائية للشخصية.
تغيّر سرعة الرسوم المتحركة الجارية دون إعادة تشغيلها.
توقف الرسوم المتحركة مؤقتًا أو تستأنفها من حيث توقفت.
تختار الاتجاه الذي تأتي منه المظاهر: اتجاه الشخصية (الافتراضي) أو اتجاه ثابت.
تعطي رقمًا أو نصًا. ضعها داخل خانة مستديرة.
رقم الإطار المعروض (1 = الأول).
عدد إطارات رسوم متحركة.
قائمة بأسماء كل الرسوم المتحركة لهذه الشخصية ثلاثية الأبعاد.
تجيب بصحيح أو خطأ. استخدمها في "إذا" و"كرّر حتى" و"انتظر حتى".
تجيب بصحيح أو خطأ. استخدمها في "إذا" و"كرّر حتى" و"انتظر حتى".
صحيح إذا كانت الرسوم المتحركة متوقفة مؤقتًا.