عند النقر على bandeira
تبدأ المقطع البرمجي عندما ينقر أحدهم على العلم الأخضر.
تبدأ المقطع البرمجي عندما ينقر أحدهم على العلم الأخضر.
تبدأ المقطع البرمجي عند الضغط على مفتاح.
تبدأ عندما ينقر أحدهم على هذه الشخصية في المنصة.
تبدأ مرة واحدة في كل مرة تلمس فيها هذه الشخصية شخصية أخرى أو المؤشر أو الحافة. لا تتكرر طالما اللمس مستمر: مثالية للطبول وجمع العناصر والاصطدامات.
تبدأ عندما تتغير الخلفية إلى الخلفية المختارة.
تبدأ عند بث رسالة (من أي شخصية).
ترسل رسالة إلى كل الشخصيات. هكذا تتحدث الشخصيات مع بعضها.
ترسل الرسالة وتنتظر حتى ينتهي كل من استقبلها.
تفعل مثل النقر على العلم الأخضر: توقف كل شيء وتبدأ المشروع من البداية. ممتازة لأزرار "العب" و"العب مجددًا" في الألعاب المُصدَّرة (مواقع الويب، itch.io، تطبيق Capacitor)، التي تأتي بدون شريط العلم.
تفعل مثل زر الإيقاف: توقف كل المقاطع البرمجية والأصوات والمحركات. في لعبة مُصدَّرة بدون الشريط تظهر عبارة "المس للعب مجددًا".
تبدأ برنامجًا عندما يحدث هذا.
تبدأ برنامجًا عندما يحدث هذا.
تبدأ برنامجًا عندما يحدث هذا.
تبدأ برنامجًا عندما يحدث هذا.
تجيب بصحيح أو خطأ. استخدمها في "إذا" و"كرّر حتى" و"انتظر حتى".
تعطي رقمًا أو نصًا. ضعها داخل خانة مستديرة.
تعطي رقمًا أو نصًا. ضعها داخل خانة مستديرة.
تعطي رقمًا أو نصًا. ضعها داخل خانة مستديرة.
تنفّذ عملًا. ألصقها تحت كتلة أخرى.
تُظهر أو تُخفي أدوات التحكم الافتراضية على شاشة الهاتف (لاستخدام الأدوات الافتراضية أو إنشاء أزرار مخصصة من الشخصيات).
صحيح إذا كانت أزرار التحكم الافتراضية على شاشة الهاتف ظاهرة.
تحاكي الضغط على مفتاح في لوحة المفاتيح أو تحريره. مثالية لبرمجة أزرار تحكم مخصصة للهاتف مصنوعة من الشخصيات.
تبدأ عندما ينقر أحدهم على المنصة.
تبدأ عندما تبدأ هذه المنصة (المشهد).