BlocosIA Wiki Editor

خرائط العالم ثلاثي الأبعاد: جاهزة، وإنشاء، واستيراد

مدينة، ساحة، مضمار، قلعة، قمر… وكيف تستورد ملفات .vox وخرائط الارتفاع و.schem والنماذج ثلاثية الأبعاد وخرائط .json — مع نصائح عن أماكن إنشائها.

1. خرائط جاهزة (ليست "عالم كتل" فقط)

في محرر العالم ثلاثي الأبعاد، افتح أنشئ تضاريس واختر من الخرائط الجاهزة: مدينة (شوارع ومبانٍ)، ساحة قتال، متاهة (زنزانة)، أوبي (منصات في الهواء فوق الحمم)، قلعة مسوّرة، ملعب كرة قدم، مضمار سباق وقمر بفوهات (سماء سوداء). وعلى منصة بلا عالم تظهر الخرائط نفسها كأزرار.

يمكنك أيضًا إنشاؤها باللبنة:

• evt_bandeira
• m3d_gerar [TIPO: cidade, SEMENTE: 7, TAM: 64]
• m3d_camera [MODO: terceira]
• m3d_controles [MODO: sim]

بعد الإنشاء، عدّل بحرية: تصبح الخريطة كتلًا عادية.

2. اصنع خريطتك من الصفر (هنا مباشرة)

  • الصندوق والجدران (انقر على زاويتين) تصنع الأرضيات والمباني والغرف؛ والطبقة تملأ أرضية كاملة؛ والكرة تصنع التلال والفوهات.
  • الطبقة Y تعرض فقط حتى ارتفاع معيّن: ممتازة لرسم داخل البيت.
  • في تبويب القطع، ارسم كتلًا برسمك الخاص (16 × 16) — مثلًا أسفلت، أو عشب ملعب، أو جدار سفينة فضاء.
  • نقطة البداية تحدد مكان ظهور اللاعب.

3. استورد خرائط من برامج أخرى

في استيراد الخريطة أو تصديرها، اختر الملف:

  • .vox (MagicaVoxel، Goxel، VoxEdit): كل فوكسل يصبح كتلة. في الألوان، "أقرب الكتل" يستخدم الكتل الجاهزة؛ و"الألوان الدقيقة" ينشئ قطعًا بألوان الملف (حتى 60 قطعة).
  • صورة خريطة ارتفاع (.png/.jpg): الفاتح = مرتفع، الداكن = منخفض. تصنع تلالًا، وماءً في الأسفل وثلجًا في القمة. احصل على تضاريس أماكن حقيقية من Heightmapper.
  • هيكل Minecraft (.schem من WorldEdit/Sponge أو .schematic من MCEdit): أسماء الكتل تصبح كتلًا مشابهة (خشب، حجر، صوف…).
  • نموذج ثلاثي الأبعاد (.glb، .gltf، .obj، .stl، .ply، .fbx، .3mf، .dae): سطح النموذج يصبح كتلًا ("تحويل إلى فوكسل")، مع الألوان والخامات.
  • خريطة BlocosIA (.json): استخدم تصدير (.json) لنقل عالم من مشروع إلى آخر.

أقصى حجم للعالم 160 × 96 × 160 كتلة؛ وما يزيد يُترك. كل شيء يعمل في متصفحك (لا يُرسَل شيء إلى الخوادم).

3ب. عالم منحنٍ (بلا مكعبات)

فعّل السماء والبيئة ← عالم منحنٍ في المحرر (أو استخدم لبنة مظهر العالم: منحنٍ). يبقى العالم مصنوعًا من كتل — يمكنك الكسر والوضع واستخدام الفيزياء نفسها — لكنه يُرسم كسطح ناعم: تلال لطيفة، وأشجار مستديرة، وكهوف طبيعية الشكل. كيف يعمل: كل كتلة تصبح "كثافة" تُنعَّم مع جيرانها، ويرسم البرنامج السطح حيث تتجاوز الكثافة 0.5 (خوارزمية Surface Nets). شاهد المثال Curvy Craft. افتح

• evt_bandeira
• m3d_estilo [ESTILO: curvo]

4. أين تنشئ الخرائط وتعدّلها (مجانًا)

  • MagicaVoxel ephtracy.github.io و Goxel goxel.xyz: محررات فوكسل تصدّر ‎.vox.
  • Heightmapper tangrams.github.io/heightmapper: تضاريس أي مكان على خريطة العالم كصورة.
  • Blockbench blockbench.net و Blender blender.org: نماذج ثلاثية الأبعاد (صدّر ‎.glb أو ‎.obj).
  • Minecraft: احفظ مبانيك بـ WorldEdit ‏(//schem save) أو Amulet واستورد ملف ‎.schem.
  • عند تنزيل خرائط جاهزة من الإنترنت، تحقق من الترخيص واذكر اسم المؤلف.

عالم منحنٍ حقًا (بلا كتل)

لبنة أنشئ عالمًا منحنيًا (بلا كتل) (العالم ثلاثي الأبعاد) تصنع تضاريس ناعمة: شبكة بمتجهات عمودية ناعمة وبلا أي مكعبات. الأنواع: تلال خضراء، جزيرة استوائية، وادٍ فيه نهر، جبال مثلجة، صحراء كثبان وسهل مزهر. البذرة تغيّر الشكل.

• evt_bandeira
• m3d_gerar_curvo [TIPO: ilha, SEMENTE: 5, TAM: 128]
• m3d_camera [MODO: terceira]
• m3d_controles [MODO: sim]
  • الأشجار والصنوبر والنخيل والصخور والفطر والصبار والزهور أشكال منحنية (كرات ومخاريط وكبسولات).
  • الفيزياء متصلة: الأرض هي ارتفاع التضاريس عند كل نقطة (منحدرات ناعمة)، والجذوع والصخور أسطوانات اصطدام، ويمكنك التسلق فوق الصخور.
  • تعمل مع الكاميرات والأجسام ثلاثية الأبعاد و"اذهب إلى مكان على الأرض" والماء (السباحة) والشخصيات ثلاثية الأبعاد. فقط لا توجد كتل لكسرها أو وضعها.
  • الفرق عن "مظهر العالم: منحنٍ": ذاك يبقى عالم كتل يُرسم ناعمًا؛ أما هذا فبلا كتل.

مثال: الوادي المنحني افتح — اللاعب هو الروبوت RobotExpressive ‏(Tomás Laulhé/Quaternius، CC0، من مستودع أمثلة three.js)، شخصية منحنية من مكتبة عامة فيها 14 رسمًا متحركًا.

مكتبة مجانية على الإنترنت (داخل المحرر)

في استيراد الخريطة أو تصديرها ← مكتبة مجانية على الإنترنت تجد نماذج ومشاهد ثلاثية الأبعاد لاستيرادها بنقرة واحدة (تصبح كتلًا باستخدام خيارات الاستيراد):

  • Poly Haven ‏(polyhaven.com): واجهة API عامة، مجانية وبلا مفتاح، فيها مئات النماذج بترخيص CC0 (مبانٍ، صخور، نباتات، أثاث…). البحث يفهم المرادفات وأي لغة.
  • Khronos glTF Sample Assets: مشاهد كاملة مثل قصر Sponza ‏(CC-BY 4.0، ويُتحقق من الترخيص قبل العرض).

يظهر ذكر المصدر في اللوحة وفي التنبيه بعد الاستيراد.