BlocosIA Wiki Editor

العالم ثلاثي الأبعاد

ألعاب ثلاثية الأبعاد بالكتل (فوكسل): عالم يُنشأ تلقائيًا أو يُبنى في المحرر ثلاثي الأبعاد، ولاعب بمنظور الشخص الأول أو الثالث، وكسر الكتل ووضعها، وحقيبة، وصحة، وليل ونهار، وأجسام ثلاثية الأبعاد للشخصيات.

افتح محرر العالم ثلاثي الأبعاد من الزر الموجود في الفئة. أثناء اللعب: انقر على المسرح لتنظر بالفأرة (Esc يحررها)، W A S D للمشي، المسافة للقفز. على الهاتف: اسحب لتنظر، اللمسة السريعة تضع والضغط المطول يكسر.

لاستخدامها: في المحرر، انقر على "الإضافات" (في الزاوية السفلية) وأضف "العالم ثلاثي الأبعاد".

قبعة

عند النقر بزر الفأرة [الأيسر (كسر/ضرب)] في العالم ثلاثي الأبعاد

تبدأ عندما ينقر اللاعب في العالم ثلاثي الأبعاد بالزر الأيسر (كسر/ضرب) أو الأيمن (وضع/استخدام). في الهاتف: الضغط المطوّل = الأيسر، اللمسة السريعة = الأيمن.

قبعة

عندما يسقط اللاعب من مكان عالٍ جدًا

تبدأ عندما يسقط اللاعب أكثر من 3 كتل. استخدم "ارتفاع آخر سقوط" لحساب الضرر.

قبعة

عندما تنفد صحة اللاعب

تبدأ عندما تصل صحة اللاعب إلى الصفر.

قبعة

عندما تصطدم مركبة اللاعب

تبدأ عندما تصطدم مركبة اللاعب بجدار بقوة.

أمر

العالم ثلاثي الأبعاد: [أظهر]

تنفّذ عملًا. ألصقها تحت كتلة أخرى.

أمر

إنشاء عالم [تلال] بالبذرة ( ) والحجم [متوسط (64)]

تنشئ عالمًا جديدًا بالبرمجة: تلال، أرض مستوية، جبال، جزيرة، صحراء، ثلج أو كهوف. البذرة نفسها تصنع العالم نفسه دائمًا.

أمر

أنشئ عالمًا منحنيًا (بلا مكعبات) [تلال خضراء] بالبذرة ( ) بالحجم [متوسط (96)]

تنفّذ عملًا. ألصقها تحت كتلة أخرى.

أمر

إعادة العالم كما حُفظ في المحرر

تنفّذ عملًا. ألصقها تحت كتلة أخرى.

أمر

وضع [ ▾ ] عند x: ( ) y: ( ) z: ( )

تضع كتلة (أو "هواء" للمسح) في الموضع x، y، z من العالم. y هو الارتفاع.

أمر

ملء من x: ( ) y: ( ) z: ( ) إلى x: ( ) y: ( ) z: ( ) بـ [ ▾ ]

تنفّذ عملًا. ألصقها تحت كتلة أخرى.

قيمة

الكتلة عند x: ( ) y: ( ) z: ( )

اسم الكتلة في الموضع x، y، z (فارغ إذا كان هواءً).

قيمة

ارتفاع الأرض عند x: ( ) z: ( )

تعطي رقمًا أو نصًا. ضعها داخل خانة مستديرة.

قيمة

حجم العالم: [العرض (x)]

تعطي رقمًا أو نصًا. ضعها داخل خانة مستديرة.

أمر

expandir o terreno em ( ) blocos para [qualquer lado (todos)]

توسّع التضاريس ثلاثية الأبعاد بكتل إضافية دون تقطّع، مع الاحتفاظ بكل ما حفره اللاعب أو بناه.

أمر

estender e renderizar mundo 3D para qualquer lado: [نعم]

تفعّل الأفق المتصل (تُخفي مظهر الجزيرة المعزولة) وتوسّع التضاريس تلقائيًا عندما يمشي اللاعب نحو الحافة.

قيمة

بيانات العالم 3D للحفظ

تُرجع بيانات العالم ثلاثي الأبعاد (الكتل المعدّلة، حجم التضاريس، المخزون، الصحة والموضع) جاهزة للحفظ في قاعدة البيانات المحلية.

أمر

حمّل بيانات العالم 3D المحفوظة ( )

تستعيد العالم ثلاثي الأبعاد (التضاريس الموسّعة، الكتل المبنية، المخزون، الصحة والموضع) من بيانات محفوظة في قاعدة البيانات المحلية.

أمر

النص 3D ( ) اعرض ( ) عند x: ( ) y: ( ) z: ( ) الخط [Nunito (Padrão)] اللون [أحمر] الحجم ( ) %

تنفّذ عملًا. ألصقها تحت كتلة أخرى.

أمر

غيّر النص 3D ( ) إلى ( )

تنفّذ عملًا. ألصقها تحت كتلة أخرى.

أمر

انقل النص 3D ( ) إلى x: ( ) y: ( ) z: ( )

تنفّذ عملًا. ألصقها تحت كتلة أخرى.

أمر

احذف النص 3D ( )

تنفّذ عملًا. ألصقها تحت كتلة أخرى.

قبعة

عندما [الغروب]

تبدأ مرة واحدة عند حلول الليل أو عند الفجر (مع تشغيل دورة الليل والنهار).

أمر

وقت اليوم: ( )

تنفّذ عملًا. ألصقها تحت كتلة أخرى.

أمر

دورة الليل والنهار: اليوم يستمر ( ) ثانية

تشغّل دورة الليل والنهار: تتحرك الشمس في السماء ويتغير الضوء. 0 يُبقي الوقت ثابتًا.

قيمة

وقت اليوم

تعطي رقمًا أو نصًا. ضعها داخل خانة مستديرة.

نعم/لا

هل الوقت ليل؟

تجيب بصحيح أو خطأ. استخدمها في "إذا" و"كرّر حتى" و"انتظر حتى".

أمر

مسافة الرؤية ( ) كتلة

تنفّذ عملًا. ألصقها تحت كتلة أخرى.

أمر

السحب: [نعم]

تنفّذ عملًا. ألصقها تحت كتلة أخرى.

أمر

مظهر العالم: [كتل (مكعبات)]

ترسم العالم كمكعبات (كتل) أو بشكل منحنٍ: ناعم مثل التلال الحقيقية. تبقى الكتل كما هي (الفيزياء، الكسر، الوضع).

أمر

تحكم اللاعب: [لوحة المفاتيح (WASD) والفأرة]

تشغّل أدوات التحكم الجاهزة: W A S D للمشي، المسافة للقفز، الفأرة للنظر (انقر على المنصة؛ Esc للتحرير).

أمر

أزرار اللمس على الشاشة: [تلقائي (الهاتف)]

تنفّذ عملًا. ألصقها تحت كتلة أخرى.

أمر

الكاميرا: [منظور الشخص الأول]

منظور الشخص الأول، الشخص الثالث، المطاردة (السباقات)، من الأعلى، جانبي (منصات 2.5D)، متساوي القياس (استراتيجية) أو ثابت.

أمر

مسافة الكاميرا ( ) %

تقرّب أو تبعّد كاميرات المطاردة والعلوية والجانبية ومتساوية القياس (100 = عادي).

أمر

كاميرا ثابتة عند x: ( ) y: ( ) z: ( ) تنظر إلى x: ( ) y: ( ) z: ( )

تنفّذ عملًا. ألصقها تحت كتلة أخرى.

أمر

مجال الرؤية ( ) درجة

تنفّذ عملًا. ألصقها تحت كتلة أخرى.

أمر

اللاعب ينتقل إلى x: ( ) y: ( ) z: ( )

تنفّذ عملًا. ألصقها تحت كتلة أخرى.

أمر

اللاعب يعود إلى نقطة البداية

تنفّذ عملًا. ألصقها تحت كتلة أخرى.

أمر

جعل مكان اللاعب نقطة البداية

تنفّذ عملًا. ألصقها تحت كتلة أخرى.

أمر

اللاعب ينظر إلى الاتجاه ( ) بميل ( )

تنفّذ عملًا. ألصقها تحت كتلة أخرى.

أمر

اللاعب يدور ( ) درجة

تنفّذ عملًا. ألصقها تحت كتلة أخرى.

أمر

اللاعب يمشي ( ) كتلة إلى الأمام

تنفّذ عملًا. ألصقها تحت كتلة أخرى.

أمر

اللاعب يقفز

تنفّذ عملًا. ألصقها تحت كتلة أخرى.

أمر

سرعة اللاعب ( )

تنفّذ عملًا. ألصقها تحت كتلة أخرى.

أمر

قوة قفز اللاعب ( )

تنفّذ عملًا. ألصقها تحت كتلة أخرى.

أمر

يمكن للاعب الطيران (المسافة مرتين): [نعم]

تنفّذ عملًا. ألصقها تحت كتلة أخرى.

أمر

القفز على الدرجات تلقائيًا: [نعم]

تنفّذ عملًا. ألصقها تحت كتلة أخرى.

أمر

مظهر اللاعب (منظور الشخص الثالث): [ ▾ ]

في منظور الشخص الثالث، يستخدم اللاعب النموذج ثلاثي الأبعاد (أو المظاهر) لشخصية ما.

أمر

دفع اللاعب x: ( ) y: ( ) z: ( )

تنفّذ عملًا. ألصقها تحت كتلة أخرى.

قيمة

اللاعب [x]

تعطي رقمًا أو نصًا. ضعها داخل خانة مستديرة.

نعم/لا

اللاعب [على الأرض] ؟

تجيب بصحيح أو خطأ. استخدمها في "إذا" و"كرّر حتى" و"انتظر حتى".

قيمة

ارتفاع آخر سقوط

تعطي رقمًا أو نصًا. ضعها داخل خانة مستديرة.

أمر

اللاعب يقود: [سيرًا على الأقدام] باللون [افتراضي]

يتحول اللاعب إلى سيارة سباق أو دراجة نارية للطرق الوعرة: W للتسريع، S للكبح والرجوع، A/D للتوجيه، ويصعد درجات بارتفاع كتلة واحدة.

قيمة

سرعة اللاعب (مكعبات في الثانية)

سرعة اللاعب (أو المركبة) بالكتل في الثانية.

قيمة

مسافة اللاعب إلى x: ( ) z: ( )

المسافة على الأرض من اللاعب إلى نقطة (مناسبة لنقاط التفتيش وخطوط النهاية).

نعم/لا

هل زر الفأرة [الأيسر] مضغوط؟

تجيب بصحيح أو خطأ. استخدمها في "إذا" و"كرّر حتى" و"انتظر حتى".

نعم/لا

هل توجد كتلة في المؤشر؟

صحيح عندما يشير مركز الشاشة إلى كتلة في متناول اليد.

قيمة

الكتلة في المؤشر

تعطي رقمًا أو نصًا. ضعها داخل خانة مستديرة.

قيمة

المؤشر [x]

تعطي رقمًا أو نصًا. ضعها داخل خانة مستديرة.

أمر

تشقق الكتلة في المؤشر: ( ) %

تعرض تشققات على الكتلة المستهدفة (من 0 إلى 100%). استخدمها أثناء الضغط على الزر الأيسر للكسر ببطء.

أمر

كسر الكتلة في المؤشر

تكسر الكتلة المستهدفة، مع جزيئات متطايرة.

نعم/لا

هل يمكنني وضع كتلة أمام المؤشر؟

تجيب بصحيح أو خطأ. استخدمها في "إذا" و"كرّر حتى" و"انتظر حتى".

أمر

وضع ( ) أمام المؤشر

تضع كتلة على الوجه الذي تصوّب نحوه (أبدًا ليس داخل اللاعب أو الأجسام ثلاثية الأبعاد).

قيمة

صلابة ( ) (بالثواني)

عدد الثواني اللازمة لكسر الكتلة باليد (-1 = لا تنكسر).

قيمة

ما يُسقطه ( ) عند كسره

ما تتركه الكتلة في المخزون عند كسرها (الحجر يُسقط حجرًا مرصوفًا، العشب يُسقط ترابًا، الأوراق لا تُسقط شيئًا).

أمر

مدى المؤشر ( ) كتلة

تنفّذ عملًا. ألصقها تحت كتلة أخرى.

أمر

إظهار [شريط الأغراض] : [نعم]

تُظهر أجزاء شاشة اللعبة أو تُخفيها: شريط الأدوات ذو 9 خانات، القلوب، علامة التصويب، اليد والإحداثيات.

قيمة

[ ▾ ]

تعطي رقمًا أو نصًا. ضعها داخل خانة مستديرة.

أمر

وضع ( ) ( ) في الحقيبة

تخزّن عناصر في شريط الأدوات (حتى 64 في كل خانة). المفاتيح من 1 إلى 9 وعجلة الفأرة تختار العنصر في اليد.

أمر

أخذ ( ) ( ) من الحقيبة

تنفّذ عملًا. ألصقها تحت كتلة أخرى.

قيمة

كمية ( ) في الحقيبة

تعطي رقمًا أو نصًا. ضعها داخل خانة مستديرة.

قيمة

الغرض في اليد

اسم العنصر الذي يمسكه اللاعب (خانة شريط الأدوات المختارة).

أمر

الإمساك بخانة الشريط ( )

تنفّذ عملًا. ألصقها تحت كتلة أخرى.

قيمة

خانة الشريط المختارة

تعطي رقمًا أو نصًا. ضعها داخل خانة مستديرة.

أمر

إفراغ الحقيبة

تنفّذ عملًا. ألصقها تحت كتلة أخرى.

أمر

الحقيبة: [افتح]

تنفّذ عملًا. ألصقها تحت كتلة أخرى.

نعم/لا

الحقيبة مفتوحة؟

تجيب بصحيح أو خطأ. استخدمها في "إذا" و"كرّر حتى" و"انتظر حتى".

أمر

صحة اللاعب: ( ) من ( )

تنفّذ عملًا. ألصقها تحت كتلة أخرى.

أمر

تغيير صحة اللاعب بمقدار ( )

تغيّر صحة اللاعب (كل قلب يساوي 2). فقدان الصحة يجعل الشاشة تومض بالأحمر.

قيمة

صحة اللاعب

تعطي رقمًا أو نصًا. ضعها داخل خانة مستديرة.

أمر

الزر الأيمن يستخدم طاولة الصنع والروافع والأزرار تلقائيًا: [نعم]

تنفّذ عملًا. ألصقها تحت كتلة أخرى.

نعم/لا

هل المؤشر على طاولة صنع أو رافعة أو زر أو كتلة موسيقية؟

تجيب بصحيح أو خطأ. استخدمها في "إذا" و"كرّر حتى" و"انتظر حتى".

أمر

استخدم الكتلة التي يشير إليها المؤشر (افتح الطاولة، حرّك الرافعة…)

تنفّذ عملًا. ألصقها تحت كتلة أخرى.

أمر

افتح طاولة الصنع (شبكة 3 x 3)

تنفّذ عملًا. ألصقها تحت كتلة أخرى.

قبعة

عندما أصنع عنصرًا

تبدأ برنامجًا عندما يحدث هذا.

قيمة

آخر عنصر مصنوع

تعطي رقمًا أو نصًا. ضعها داخل خانة مستديرة.

أمر

وصفة جديدة: الشبكة ( ) تصنع ( ) الكمية ( )

تنفّذ عملًا. ألصقها تحت كتلة أخرى.

قيمة

سرعة اليد في تعدين ( )

تعطي رقمًا أو نصًا. ضعها داخل خانة مستديرة.

قيمة

ثواني تعدين ( ) باليد الحالية

تعطي رقمًا أو نصًا. ضعها داخل خانة مستديرة.

نعم/لا

هل تستطيع اليد جمع ( )؟

تجيب بصحيح أو خطأ. استخدمها في "إذا" و"كرّر حتى" و"انتظر حتى".

قيمة

ضرر العنصر الذي في اليد

تعطي رقمًا أو نصًا. ضعها داخل خانة مستديرة.

أمر

استهلك ( ) استخدام من الأداة التي في اليد

تنفّذ عملًا. ألصقها تحت كتلة أخرى.

نعم/لا

هل العنصر ( ) أداة؟

تجيب بصحيح أو خطأ. استخدمها في "إذا" و"كرّر حتى" و"انتظر حتى".

قيمة

طاقة voltstrone عند x: ( ) y: ( ) z: ( )

تعطي رقمًا أو نصًا. ضعها داخل خانة مستديرة.

نعم/لا

هل voltstrone يعمل عند x: ( ) y: ( ) z: ( )؟

تجيب بصحيح أو خطأ. استخدمها في "إذا" و"كرّر حتى" و"انتظر حتى".

أمر

[شغّل] الرافعة عند x: ( ) y: ( ) z: ( )

تنفّذ عملًا. ألصقها تحت كتلة أخرى.

أمر

أشعل TNT عند x: ( ) y: ( ) z: ( )

تنفّذ عملًا. ألصقها تحت كتلة أخرى.

قبعة

عندما تنفجر TNT

تبدأ برنامجًا عندما يحدث هذا.

أمر

التحول إلى جسم ثلاثي الأبعاد: [شخص] اللون [افتراضي] الحجم ( ) %

تعطي الشخصية (وكل نسخة) جسمًا ثلاثي الأبعاد: إنسان، زومبي، خنزير، خروف، بقرة، دجاجة، عنكبوت، مكعب، كرة أو مظهرها الخاص كلوحة مسطحة.

أمر

التوقف عن كونه جسمًا ثلاثي الأبعاد

تنفّذ عملًا. ألصقها تحت كتلة أخرى.

أمر

الانتقال إلى x: ( ) y: ( ) z: ( ) (ثلاثي الأبعاد)

تنفّذ عملًا. ألصقها تحت كتلة أخرى.

أمر

الانتقال إلى مكان على الأرض يبعد ( ) كتلة عن اللاعب

تنقل الجسم إلى مكان على الأرض على مسافة ما من اللاعب (مناسبة لإظهار الأعداء).

أمر

تغيير [x] بمقدار ( ) (ثلاثي الأبعاد)

تنفّذ عملًا. ألصقها تحت كتلة أخرى.

أمر

المشي ( ) كتلة إلى الأمام (ثلاثي الأبعاد)

تنفّذ عملًا. ألصقها تحت كتلة أخرى.

أمر

الدوران ( ) درجة (ثلاثي الأبعاد)

تنفّذ عملًا. ألصقها تحت كتلة أخرى.

أمر

الاتجاه نحو ( ) (ثلاثي الأبعاد)

تنفّذ عملًا. ألصقها تحت كتلة أخرى.

أمر

الاتجاه نحو اللاعب (ثلاثي الأبعاد)

تنفّذ عملًا. ألصقها تحت كتلة أخرى.

أمر

اتجه نحو x: ( ) z: ( ) (3D)

تدير الجسم ثلاثي الأبعاد نحو نقطة في العالم.

أمر

قُد إلى x: ( ) z: ( ) بالسرعة ( ) (3D)

قيادة آلية: تدور شيئًا فشيئًا نحو النقطة (مثل عجلة القيادة) وتتحرك بالسرعة المحددة. استخدمها داخل "كرر باستمرار".

قيمة

مسافتي إلى x: ( ) z: ( ) (3D)

المسافة على الأرض من هذا الجسم ثلاثي الأبعاد إلى نقطة.

أمر

المشي نحو اللاعب بسرعة ( ) (ثلاثي الأبعاد)

خطوة واحدة نحو اللاعب، مع الاصطدام: يقفز الدرجات ويلتف حول الجدران. استخدمها داخل "كرر باستمرار".

أمر

الهروب من اللاعب بسرعة ( ) (ثلاثي الأبعاد)

تنفّذ عملًا. ألصقها تحت كتلة أخرى.

أمر

التجول وحده بسرعة ( ) (0 = توقف)

يتجول الجسم في اتجاهات عشوائية، ويتوقف من حين لآخر (مثل الحيوانات).

أمر

الجاذبية ثلاثية الأبعاد: [نعم]

تنفّذ عملًا. ألصقها تحت كتلة أخرى.

أمر

القفز بقوة ( ) (ثلاثي الأبعاد)

تنفّذ عملًا. ألصقها تحت كتلة أخرى.

نعم/لا

هل أنا [يلمس اللاعب] ؟ (ثلاثي الأبعاد)

تسأل هل هذا الجسم يلمس اللاعب، أو مستهدف، أو على الأرض، أو في الماء، أو يرى اللاعب (بلا جدار بينهما).

قيمة

[x] الخاص بي (ثلاثي الأبعاد)

تعطي رقمًا أو نصًا. ضعها داخل خانة مستديرة.

أمر

الاندفاع بعيدًا عن اللاعب بقوة ( )

تنفّذ عملًا. ألصقها تحت كتلة أخرى.

أمر

دفع اللاعب بعيدًا عني بقوة ( )

تنفّذ عملًا. ألصقها تحت كتلة أخرى.

أمر

الوميض باللون الأحمر (ثلاثي الأبعاد)

تنفّذ عملًا. ألصقها تحت كتلة أخرى.

أمر

شغّل حركة 3D ( ) [تكرار]

تشغّل رسومًا متحركة للنموذج ثلاثي الأبعاد المستورد (متكررة أو مرة واحدة).

أمر

حركة 3D تلقائية: ( ) عند الوقوف و( ) عند المشي

يشغّل النموذج ثلاثي الأبعاد حركة الوقوف أو المشي تلقائيًا أثناء حركته (و"pular" في الهواء، إن وُجدت).

نعم/لا

هل انتهت حركة 3D؟

تجيب بصحيح أو خطأ. استخدمها في "إذا" و"كرّر حتى" و"انتظر حتى".

أمر

صحتي (ثلاثي الأبعاد): ( )

تنفّذ عملًا. ألصقها تحت كتلة أخرى.

أمر

تغيير صحتي (ثلاثي الأبعاد) بمقدار ( )

تنفّذ عملًا. ألصقها تحت كتلة أخرى.