عند النقر بزر الفأرة [الأيسر (كسر/ضرب)] في العالم ثلاثي الأبعاد
تبدأ عندما ينقر اللاعب في العالم ثلاثي الأبعاد بالزر الأيسر (كسر/ضرب) أو الأيمن (وضع/استخدام). في الهاتف: الضغط المطوّل = الأيسر، اللمسة السريعة = الأيمن.
ألعاب ثلاثية الأبعاد بالكتل (فوكسل): عالم يُنشأ تلقائيًا أو يُبنى في المحرر ثلاثي الأبعاد، ولاعب بمنظور الشخص الأول أو الثالث، وكسر الكتل ووضعها، وحقيبة، وصحة، وليل ونهار، وأجسام ثلاثية الأبعاد للشخصيات.
افتح محرر العالم ثلاثي الأبعاد من الزر الموجود في الفئة. أثناء اللعب: انقر على المسرح لتنظر بالفأرة (Esc يحررها)، W A S D للمشي، المسافة للقفز. على الهاتف: اسحب لتنظر، اللمسة السريعة تضع والضغط المطول يكسر.
لاستخدامها: في المحرر، انقر على "الإضافات" (في الزاوية السفلية) وأضف "العالم ثلاثي الأبعاد".
تبدأ عندما ينقر اللاعب في العالم ثلاثي الأبعاد بالزر الأيسر (كسر/ضرب) أو الأيمن (وضع/استخدام). في الهاتف: الضغط المطوّل = الأيسر، اللمسة السريعة = الأيمن.
تبدأ عندما يسقط اللاعب أكثر من 3 كتل. استخدم "ارتفاع آخر سقوط" لحساب الضرر.
تبدأ عندما تصل صحة اللاعب إلى الصفر.
تبدأ عندما تصطدم مركبة اللاعب بجدار بقوة.
تنفّذ عملًا. ألصقها تحت كتلة أخرى.
تنشئ عالمًا جديدًا بالبرمجة: تلال، أرض مستوية، جبال، جزيرة، صحراء، ثلج أو كهوف. البذرة نفسها تصنع العالم نفسه دائمًا.
تنفّذ عملًا. ألصقها تحت كتلة أخرى.
تنفّذ عملًا. ألصقها تحت كتلة أخرى.
تضع كتلة (أو "هواء" للمسح) في الموضع x، y، z من العالم. y هو الارتفاع.
تنفّذ عملًا. ألصقها تحت كتلة أخرى.
اسم الكتلة في الموضع x، y، z (فارغ إذا كان هواءً).
تعطي رقمًا أو نصًا. ضعها داخل خانة مستديرة.
تعطي رقمًا أو نصًا. ضعها داخل خانة مستديرة.
توسّع التضاريس ثلاثية الأبعاد بكتل إضافية دون تقطّع، مع الاحتفاظ بكل ما حفره اللاعب أو بناه.
تفعّل الأفق المتصل (تُخفي مظهر الجزيرة المعزولة) وتوسّع التضاريس تلقائيًا عندما يمشي اللاعب نحو الحافة.
تُرجع بيانات العالم ثلاثي الأبعاد (الكتل المعدّلة، حجم التضاريس، المخزون، الصحة والموضع) جاهزة للحفظ في قاعدة البيانات المحلية.
تستعيد العالم ثلاثي الأبعاد (التضاريس الموسّعة، الكتل المبنية، المخزون، الصحة والموضع) من بيانات محفوظة في قاعدة البيانات المحلية.
تنفّذ عملًا. ألصقها تحت كتلة أخرى.
تنفّذ عملًا. ألصقها تحت كتلة أخرى.
تنفّذ عملًا. ألصقها تحت كتلة أخرى.
تنفّذ عملًا. ألصقها تحت كتلة أخرى.
تبدأ مرة واحدة عند حلول الليل أو عند الفجر (مع تشغيل دورة الليل والنهار).
تنفّذ عملًا. ألصقها تحت كتلة أخرى.
تشغّل دورة الليل والنهار: تتحرك الشمس في السماء ويتغير الضوء. 0 يُبقي الوقت ثابتًا.
تعطي رقمًا أو نصًا. ضعها داخل خانة مستديرة.
تجيب بصحيح أو خطأ. استخدمها في "إذا" و"كرّر حتى" و"انتظر حتى".
تنفّذ عملًا. ألصقها تحت كتلة أخرى.
تنفّذ عملًا. ألصقها تحت كتلة أخرى.
ترسم العالم كمكعبات (كتل) أو بشكل منحنٍ: ناعم مثل التلال الحقيقية. تبقى الكتل كما هي (الفيزياء، الكسر، الوضع).
تشغّل أدوات التحكم الجاهزة: W A S D للمشي، المسافة للقفز، الفأرة للنظر (انقر على المنصة؛ Esc للتحرير).
تنفّذ عملًا. ألصقها تحت كتلة أخرى.
منظور الشخص الأول، الشخص الثالث، المطاردة (السباقات)، من الأعلى، جانبي (منصات 2.5D)، متساوي القياس (استراتيجية) أو ثابت.
تقرّب أو تبعّد كاميرات المطاردة والعلوية والجانبية ومتساوية القياس (100 = عادي).
تنفّذ عملًا. ألصقها تحت كتلة أخرى.
تنفّذ عملًا. ألصقها تحت كتلة أخرى.
تنفّذ عملًا. ألصقها تحت كتلة أخرى.
تنفّذ عملًا. ألصقها تحت كتلة أخرى.
تنفّذ عملًا. ألصقها تحت كتلة أخرى.
تنفّذ عملًا. ألصقها تحت كتلة أخرى.
تنفّذ عملًا. ألصقها تحت كتلة أخرى.
تنفّذ عملًا. ألصقها تحت كتلة أخرى.
تنفّذ عملًا. ألصقها تحت كتلة أخرى.
تنفّذ عملًا. ألصقها تحت كتلة أخرى.
تنفّذ عملًا. ألصقها تحت كتلة أخرى.
تنفّذ عملًا. ألصقها تحت كتلة أخرى.
تنفّذ عملًا. ألصقها تحت كتلة أخرى.
في منظور الشخص الثالث، يستخدم اللاعب النموذج ثلاثي الأبعاد (أو المظاهر) لشخصية ما.
تنفّذ عملًا. ألصقها تحت كتلة أخرى.
تعطي رقمًا أو نصًا. ضعها داخل خانة مستديرة.
تجيب بصحيح أو خطأ. استخدمها في "إذا" و"كرّر حتى" و"انتظر حتى".
تعطي رقمًا أو نصًا. ضعها داخل خانة مستديرة.
يتحول اللاعب إلى سيارة سباق أو دراجة نارية للطرق الوعرة: W للتسريع، S للكبح والرجوع، A/D للتوجيه، ويصعد درجات بارتفاع كتلة واحدة.
سرعة اللاعب (أو المركبة) بالكتل في الثانية.
المسافة على الأرض من اللاعب إلى نقطة (مناسبة لنقاط التفتيش وخطوط النهاية).
تجيب بصحيح أو خطأ. استخدمها في "إذا" و"كرّر حتى" و"انتظر حتى".
صحيح عندما يشير مركز الشاشة إلى كتلة في متناول اليد.
تعطي رقمًا أو نصًا. ضعها داخل خانة مستديرة.
تعطي رقمًا أو نصًا. ضعها داخل خانة مستديرة.
تعرض تشققات على الكتلة المستهدفة (من 0 إلى 100%). استخدمها أثناء الضغط على الزر الأيسر للكسر ببطء.
تكسر الكتلة المستهدفة، مع جزيئات متطايرة.
تجيب بصحيح أو خطأ. استخدمها في "إذا" و"كرّر حتى" و"انتظر حتى".
تضع كتلة على الوجه الذي تصوّب نحوه (أبدًا ليس داخل اللاعب أو الأجسام ثلاثية الأبعاد).
عدد الثواني اللازمة لكسر الكتلة باليد (-1 = لا تنكسر).
ما تتركه الكتلة في المخزون عند كسرها (الحجر يُسقط حجرًا مرصوفًا، العشب يُسقط ترابًا، الأوراق لا تُسقط شيئًا).
تنفّذ عملًا. ألصقها تحت كتلة أخرى.
تُظهر أجزاء شاشة اللعبة أو تُخفيها: شريط الأدوات ذو 9 خانات، القلوب، علامة التصويب، اليد والإحداثيات.
تعطي رقمًا أو نصًا. ضعها داخل خانة مستديرة.
تخزّن عناصر في شريط الأدوات (حتى 64 في كل خانة). المفاتيح من 1 إلى 9 وعجلة الفأرة تختار العنصر في اليد.
تنفّذ عملًا. ألصقها تحت كتلة أخرى.
تعطي رقمًا أو نصًا. ضعها داخل خانة مستديرة.
اسم العنصر الذي يمسكه اللاعب (خانة شريط الأدوات المختارة).
تنفّذ عملًا. ألصقها تحت كتلة أخرى.
تعطي رقمًا أو نصًا. ضعها داخل خانة مستديرة.
تنفّذ عملًا. ألصقها تحت كتلة أخرى.
تنفّذ عملًا. ألصقها تحت كتلة أخرى.
تجيب بصحيح أو خطأ. استخدمها في "إذا" و"كرّر حتى" و"انتظر حتى".
تنفّذ عملًا. ألصقها تحت كتلة أخرى.
تغيّر صحة اللاعب (كل قلب يساوي 2). فقدان الصحة يجعل الشاشة تومض بالأحمر.
تعطي رقمًا أو نصًا. ضعها داخل خانة مستديرة.
تنفّذ عملًا. ألصقها تحت كتلة أخرى.
تجيب بصحيح أو خطأ. استخدمها في "إذا" و"كرّر حتى" و"انتظر حتى".
تنفّذ عملًا. ألصقها تحت كتلة أخرى.
تنفّذ عملًا. ألصقها تحت كتلة أخرى.
تبدأ برنامجًا عندما يحدث هذا.
تعطي رقمًا أو نصًا. ضعها داخل خانة مستديرة.
تنفّذ عملًا. ألصقها تحت كتلة أخرى.
تعطي رقمًا أو نصًا. ضعها داخل خانة مستديرة.
تعطي رقمًا أو نصًا. ضعها داخل خانة مستديرة.
تجيب بصحيح أو خطأ. استخدمها في "إذا" و"كرّر حتى" و"انتظر حتى".
تعطي رقمًا أو نصًا. ضعها داخل خانة مستديرة.
تنفّذ عملًا. ألصقها تحت كتلة أخرى.
تجيب بصحيح أو خطأ. استخدمها في "إذا" و"كرّر حتى" و"انتظر حتى".
تعطي رقمًا أو نصًا. ضعها داخل خانة مستديرة.
تجيب بصحيح أو خطأ. استخدمها في "إذا" و"كرّر حتى" و"انتظر حتى".
تنفّذ عملًا. ألصقها تحت كتلة أخرى.
تنفّذ عملًا. ألصقها تحت كتلة أخرى.
تبدأ برنامجًا عندما يحدث هذا.
تعطي الشخصية (وكل نسخة) جسمًا ثلاثي الأبعاد: إنسان، زومبي، خنزير، خروف، بقرة، دجاجة، عنكبوت، مكعب، كرة أو مظهرها الخاص كلوحة مسطحة.
تنفّذ عملًا. ألصقها تحت كتلة أخرى.
تنفّذ عملًا. ألصقها تحت كتلة أخرى.
تنقل الجسم إلى مكان على الأرض على مسافة ما من اللاعب (مناسبة لإظهار الأعداء).
تنفّذ عملًا. ألصقها تحت كتلة أخرى.
تنفّذ عملًا. ألصقها تحت كتلة أخرى.
تنفّذ عملًا. ألصقها تحت كتلة أخرى.
تنفّذ عملًا. ألصقها تحت كتلة أخرى.
تنفّذ عملًا. ألصقها تحت كتلة أخرى.
تدير الجسم ثلاثي الأبعاد نحو نقطة في العالم.
قيادة آلية: تدور شيئًا فشيئًا نحو النقطة (مثل عجلة القيادة) وتتحرك بالسرعة المحددة. استخدمها داخل "كرر باستمرار".
المسافة على الأرض من هذا الجسم ثلاثي الأبعاد إلى نقطة.
خطوة واحدة نحو اللاعب، مع الاصطدام: يقفز الدرجات ويلتف حول الجدران. استخدمها داخل "كرر باستمرار".
تنفّذ عملًا. ألصقها تحت كتلة أخرى.
يتجول الجسم في اتجاهات عشوائية، ويتوقف من حين لآخر (مثل الحيوانات).
تنفّذ عملًا. ألصقها تحت كتلة أخرى.
تنفّذ عملًا. ألصقها تحت كتلة أخرى.
تسأل هل هذا الجسم يلمس اللاعب، أو مستهدف، أو على الأرض، أو في الماء، أو يرى اللاعب (بلا جدار بينهما).
تعطي رقمًا أو نصًا. ضعها داخل خانة مستديرة.
تنفّذ عملًا. ألصقها تحت كتلة أخرى.
تنفّذ عملًا. ألصقها تحت كتلة أخرى.
تنفّذ عملًا. ألصقها تحت كتلة أخرى.
تشغّل رسومًا متحركة للنموذج ثلاثي الأبعاد المستورد (متكررة أو مرة واحدة).
يشغّل النموذج ثلاثي الأبعاد حركة الوقوف أو المشي تلقائيًا أثناء حركته (و"pular" في الهواء، إن وُجدت).
تجيب بصحيح أو خطأ. استخدمها في "إذا" و"كرّر حتى" و"انتظر حتى".
تنفّذ عملًا. ألصقها تحت كتلة أخرى.
تنفّذ عملًا. ألصقها تحت كتلة أخرى.