Objetos con imagen y comportamientos (como en Construct)
Sube imágenes de tu computadora, coloca objetos en el escenario y apila comportamientos listos (física, salto, seguir, orbitar…), repitiendo los que quieras.
En el Editor del Mundo 2D
- Añade la extensión Mundo 2D y haz clic en Abrir el Editor del Mundo 2D.
- En la herramienta Imágenes y objetos (icono de imagen), haz clic en Subir imagen y elige un PNG, JPG, WebP, GIF o SVG de menos de 300 KB (hasta 24 imágenes por mapa).
- Haz clic en la imagen y luego en el mapa para colocar un objeto. Puedes colocar varios de la misma imagen — se vuelven un grupo con su nombre.
- Haz clic en un objeto ya puesto para abrir el panel: ponle un nombre, ajusta el tamaño y marca Sólido (choca con él) o Peligro (hace daño).
Comportamientos (se pueden repetir)
En el mismo panel, en Comportamientos, haz clic en + Añadir comportamiento. Puedes apilar varios en un objeto — incluso iguales, como en Construct 3 (ej.: dos oscilar, uno horizontal y otro vertical). Los grupos listos:
- Esenciales de juego: mover siempre, 8 direcciones (flechas/WASD), plataforma (gravedad + salto), rebotar en paredes, seguir a alguien, girar.
- Física: cuerpo físico (cae y choca con bloques sólidos, rampas y resortes), empujable.
- Efectos y movimiento: fijar (pin), oscilar, orbitar, arrastrar con el dedo/ratón, parpadear/desaparecer, dar la vuelta a la pantalla.
- Control por IA: perseguir, huir, encontrar camino (esquiva paredes) o vigilar (campo de visión).
En los bloques
Los objetos también responden a los bloques de la categoría Mundo 2D:
• mun_sprite_criar [FIGURA: pelota, X: 0, Y: 120] • mun_sprite_comport [OBJ: pelota, COMP: quicar] • mun_quando_tocar_obj [OBJ: paleta] • mun_sprite_def [OBJ: pelota, PROP: velocidade, VALOR: 4]
- crear objeto … en x: … y: … y … llamado … en x: … y: … crean objetos por código.
- mover el objeto … a x: … y: …, x del objeto … / y del objeto … y en el objeto … fijar … a … (velocidad X/Y, visible, sólido, ángulo).
- en el objeto … añadir comportamiento … y quitar todos los comportamientos cambian los comportamientos durante el juego.
- ¿tocando el objeto … ?, ¿el objeto … está tocando … ?, cuando yo toque el objeto … y cuántos objetos … manejan choques y conteo.
También en el Mundo 3D
La extensión Mundo 3D tiene los mismos objetos y comportamientos. En el Editor del Mundo 3D, usa la herramienta Objetos (icono de imagen): sube una imagen (o elige Cubo/Esfera) y haz clic en el mundo para colocarlo. Haz clic en Seleccionar y luego en un objeto para editarlo y darle comportamientos. Los comportamientos corren en el suelo (plano x‑z); el cuerpo físico cae en altura (y) y se detiene en el terreno. Los bloques están en la categoría Mundo 3D (crear/mover objeto, x/y/z, comportamientos, choques).
Mira el ejemplo Ping-Pong 2D (objetos y comportamientos).