Objetos com figura e comportamentos (como no Construct)
Suba figuras do computador, solte objetos no cenário e empilhe comportamentos prontos (física, pulo, seguir, orbitar…), repetindo quantos quiser.
No Editor do Mundo 2D
- Adicione a extensão Mundo 2D e clique em Abrir o Editor do Mundo 2D.
- Na ferramenta Figuras e objetos (ícone de imagem), clique em Enviar figura e escolha um PNG, JPG, WebP, GIF ou SVG com menos de 300 KB (até 24 figuras por mapa).
- Clique na figura e depois no mapa para colocar um objeto. Pode colocar vários da mesma figura — eles viram um grupo com o nome dela.
- Clique num objeto já posto para abrir o painel: dê um nome, ajuste o tamanho e marque Sólido (bate nele) ou Perigo (machuca).
Comportamentos (pode repetir)
No mesmo painel, em Comportamentos, clique em + Adicionar comportamento. Dá para empilhar vários no mesmo objeto — até iguais, como no Construct 3 (ex.: dois oscilar, um na horizontal e outro na vertical). Os grupos prontos:
- Essenciais de jogo: mover sempre, 8 direções (setas/WASD), plataforma (gravidade + pulo), quicar nas paredes, seguir alguém, girar.
- Física: corpo físico (cai e bate em blocos sólidos, rampas e molas), empurrável.
- Efeitos e movimento: grudar (pino), oscilar, orbitar, arrastar com o dedo/mouse, piscar/sumir, dar a volta na tela.
- Controle por IA: perseguir, fugir, achar caminho (desvia de paredes) ou vigiar (campo de visão).
Nos blocos
Os objetos também respondem aos blocos da categoria Mundo 2D:
• mun_sprite_criar [FIGURA: bola, X: 0, Y: 120] • mun_sprite_comport [OBJ: bola, COMP: quicar] • mun_quando_tocar_obj [OBJ: raquete] • mun_sprite_def [OBJ: bola, PROP: velocidade, VALOR: 4]
- criar objeto … em x: … y: … e … chamado … em x: … y: … criam objetos por código.
- mover o objeto … para x: … y: …, x do objeto … / y do objeto … e no objeto … definir … como … (velocidade X/Y, visível, sólido, ângulo).
- no objeto … adicionar comportamento … e tirar todos os comportamentos mudam os comportamentos durante o jogo.
- tocando o objeto … ?, o objeto … está tocando … ?, quando eu tocar o objeto … e quantos objetos … cuidam de colisões e contagem.
No Mundo 3D também
A extensão Mundo 3D tem os mesmos objetos e comportamentos. No Editor do Mundo 3D, use a ferramenta Objetos (ícone de imagem): envie uma figura (ou escolha Cubo/Esfera) e clique no mundo para colocar. Clique em Selecionar e depois num objeto para editá-lo e dar comportamentos. Os comportamentos rodam no chão (plano x‑z); o corpo físico cai na altura (y) e para no terreno. Os blocos ficam na categoria Mundo 3D (criar/mover objeto, x/y/z, comportamentos, colisões).
Veja o exemplo Ping-Pong 2D (objetos e comportamentos).