3D दुनिया के मैप: तैयार, बनाएँ और इम्पोर्ट करें
शहर, एरीना, ट्रैक, किला, चाँद… और .vox, हाइटमैप, .schem, 3D मॉडल और .json मैप कैसे इम्पोर्ट करें — साथ में सुझाव कि उन्हें कहाँ बनाएँ।
1. तैयार मैप (सिर्फ़ "ब्लॉकों की दुनिया" नहीं)
3D वर्ल्ड एडिटर में ज़मीन बनाएँ खोलें और तैयार मैप में से चुनें: शहर (सड़कें और इमारतें), युद्ध एरीना, भूलभुलैया (कालकोठरी), ओबी (लावा के ऊपर हवा में प्लेटफ़ॉर्म), दीवारों वाला किला, फ़ुटबॉल मैदान, रेस ट्रैक और गड्ढों वाला चाँद (काला आसमान)। बिना दुनिया वाले मंच पर यही मैप बटनों के रूप में दिखते हैं।
आप इन्हें ब्लॉक से भी बना सकते हैं:
• evt_bandeira • m3d_gerar [TIPO: cidade, SEMENTE: 7, TAM: 64] • m3d_camera [MODO: terceira] • m3d_controles [MODO: sim]
बनाने के बाद आराम से संपादित करें: मैप सामान्य ब्लॉक बन जाता है।
2. शुरुआत से अपना मैप बनाएँ (यहीं)
- बॉक्स और दीवारें (दो कोनों पर क्लिक करें) फ़र्श, इमारतें और कमरे बनाते हैं; परत पूरा फ़र्श भरती है; गोला पहाड़ियाँ और गड्ढे बनाता है।
- Y परत केवल एक ऊँचाई तक दिखाती है: घर के अंदर का हिस्सा बनाने के लिए बढ़िया।
- टुकड़े टैब में अपनी कला से ब्लॉक बनाएँ (16 × 16) — जैसे डामर, फ़ुटबॉल की घास या अंतरिक्ष यान की दीवार।
- शुरुआती बिंदु बताता है कि खिलाड़ी कहाँ प्रकट होगा।
3. दूसरे प्रोग्रामों से मैप इम्पोर्ट करें
मैप इम्पोर्ट या एक्सपोर्ट करें में फ़ाइल चुनें:
- .vox (MagicaVoxel, Goxel, VoxEdit): हर वॉक्सेल एक ब्लॉक बन जाता है। रंग में, "नज़दीकी ब्लॉक" तैयार ब्लॉकों का उपयोग करता है; "सटीक रंग" फ़ाइल के रंगों वाले टुकड़े बनाता है (60 टुकड़ों तक)।
- हाइटमैप तस्वीर (.png/.jpg): हल्का = ऊँचा, गहरा = नीचा। पहाड़ियाँ, नीचे पानी और ऊपर बर्फ़ बनाता है। असली जगहों की ज़मीन Heightmapper से पाएँ।
- Minecraft संरचना (WorldEdit/Sponge की .schem या MCEdit की .schematic): ब्लॉकों के नाम मिलते-जुलते ब्लॉक बन जाते हैं (लकड़ी, पत्थर, ऊन…)।
- 3D मॉडल (.glb, .gltf, .obj, .stl, .ply, .fbx, .3mf, .dae): मॉडल की सतह ब्लॉक बन जाती है ("वॉक्सेलाइज़"), रंगों और टेक्सचर के साथ।
- BlocosIA मैप (.json): एक प्रोजेक्ट से दूसरे में दुनिया ले जाने के लिए एक्सपोर्ट (.json) का उपयोग करें।
दुनिया अधिकतम 160 × 96 × 160 ब्लॉक की होती है; इससे बड़ा हिस्सा छोड़ दिया जाता है। सब कुछ आपके ब्राउज़र में चलता है (सर्वर पर कुछ नहीं भेजा जाता)।
3b. घुमावदार दुनिया (बिना घनों के)
एडिटर में आसमान और वातावरण → घुमावदार दुनिया पर टिक करें (या दुनिया का रूप: घुमावदार ब्लॉक का उपयोग करें)। दुनिया अब भी ब्लॉकों से बनी है — आप तोड़ सकते हैं, रख सकते हैं और वही भौतिकी इस्तेमाल कर सकते हैं — लेकिन यह एक चिकनी सतह के रूप में बनाई जाती है: हल्की पहाड़ियाँ, गोल पेड़ और प्राकृतिक गुफाएँ। यह कैसे काम करता है: हर ब्लॉक एक "घनत्व" बन जाता है जिसे पड़ोसियों के साथ चिकना किया जाता है और प्रोग्राम वहाँ सतह बनाता है जहाँ घनत्व 0.5 को पार करता है (Surface Nets एल्गोरिद्म)। Curvy Craft उदाहरण देखें। खोलें
• evt_bandeira • m3d_estilo [ESTILO: curvo]
4. मैप कहाँ बनाएँ और संपादित करें (मुफ़्त)
- MagicaVoxel ephtracy.github.io और Goxel goxel.xyz: वॉक्सेल एडिटर जो .vox एक्सपोर्ट करते हैं।
- Heightmapper tangrams.github.io/heightmapper: विश्व मानचित्र पर किसी भी जगह की ज़मीन तस्वीर के रूप में।
- Blockbench blockbench.net और Blender blender.org: 3D मॉडल (.glb या .obj एक्सपोर्ट करें)।
- Minecraft: बनाई गई चीज़ें WorldEdit (
//schem save) या Amulet से सहेजें और .schem इम्पोर्ट करें। - इंटरनेट से तैयार मैप डाउनलोड करते समय लाइसेंस जाँचें और लेखक को श्रेय दें।
सचमुच घुमावदार दुनिया (बिना ब्लॉकों के)
घुमावदार दुनिया बनाओ (बिना ब्लॉक) ब्लॉक (3D दुनिया) एक चिकनी ज़मीन बनाता है: चिकने नॉर्मल वाला मेश और बिल्कुल कोई घन नहीं। प्रकार: हरी पहाड़ियाँ, उष्णकटिबंधीय द्वीप, नदी वाली घाटी, बर्फ़ीले पहाड़, टीलों वाला रेगिस्तान और फूलों वाला मैदान। सीड आकार बदलता है।
• evt_bandeira • m3d_gerar_curvo [TIPO: ilha, SEMENTE: 5, TAM: 128] • m3d_camera [MODO: terceira] • m3d_controles [MODO: sim]
- पेड़, चीड़, ताड़ के पेड़, चट्टानें, मशरूम, कैक्टस और फूल घुमावदार आकार हैं (गोले, शंकु और कैप्सूल)।
- भौतिकी निरंतर है: ज़मीन हर बिंदु पर ज़मीन की ऊँचाई है (चिकनी ढलानें), तने और चट्टानें टक्कर वाले बेलन हैं और आप चट्टानों पर चढ़ सकते हैं।
- यह कैमरों, 3D शरीरों, "ज़मीन पर किसी जगह जाओ", पानी (तैरना) और 3D किरदारों के साथ काम करता है। बस तोड़ने या रखने के लिए ब्लॉक नहीं होते।
- "दुनिया का रूप: घुमावदार" से अंतर: वह अब भी ब्लॉकों की दुनिया है जो चिकनी बनाई जाती है; इसमें ब्लॉक हैं ही नहीं।
उदाहरण: घुमावदार घाटी खोलें — खिलाड़ी RobotExpressive रोबोट है (Tomás Laulhé/Quaternius, CC0, three.js उदाहरणों के भंडार से), सार्वजनिक लाइब्रेरी का एक घुमावदार किरदार जिसमें 14 एनिमेशन हैं।
मुफ़्त ऑनलाइन लाइब्रेरी (एडिटर में)
मैप इम्पोर्ट या एक्सपोर्ट करें → मुफ़्त ऑनलाइन लाइब्रेरी में आपको एक क्लिक में इम्पोर्ट करने के लिए 3D मॉडल और दृश्य मिलते हैं (वे इम्पोर्ट विकल्पों का उपयोग करके ब्लॉक बन जाते हैं):
- Poly Haven (polyhaven.com): एक सार्वजनिक API, मुफ़्त और बिना कुंजी के, सैकड़ों CC0 मॉडलों के साथ (इमारतें, चट्टानें, पौधे, फ़र्नीचर…)। खोज पर्यायवाची शब्द और कोई भी भाषा समझती है।
- Khronos glTF Sample Assets: पूरे दृश्य, जैसे Sponza महल (CC-BY 4.0, सूची में डालने से पहले लाइसेंस जाँचा जाता है)।
श्रेय पैनल में और इम्पोर्ट के बाद की सूचना में दिखता है।