क्लिक वाला गेम: अंक और समय
मध्यम · एक पूरा गेम: क्लिक करने पर स्प्राइट भाग जाता है, आपको अंक मिलते हैं और 20 सेकंड में समय ख़त्म हो जाता है।
इंटरैक्टिव ट्यूटोरियल: एडिटर हर कदम खुद जाँचता है।
- एक स्प्राइट चुनें। वह आपसे भागेगा!
- वेरिएबल खोलें और "एक वेरिएबल बनाएँ" पर क्लिक करें। उसका नाम "अंक" रखें।
- "जब हरा झंडा क्लिक हो" (इवेंट) खींचें और नीचे "अंक को 0 पर सेट करें" जोड़ें।
- सेंसिंग में से "टाइमर रीसेट करें" भी झंडे के नीचे जोड़ें।
- एक और स्क्रिप्ट बनाएँ: "जब यह स्प्राइट क्लिक हो" (इवेंट)।
- उसके नीचे "अंक को 1 से बदलें" (वेरिएबल) जोड़ें।
- "किसी भी जगह पर जाएँ" (मोशन) भी जोड़ें: वह भाग जाता है!
- झंडे वाली स्क्रिप्ट में एक "हमेशा" (कंट्रोल) रखें और उसके अंदर एक "अगर … तो"।
- "अगर" की खाली जगह में "… > 50" (ऑपरेटर) रखें, बाईं ओर "टाइमर" (सेंसिंग) और दाईं ओर 20।
- "अगर" के अंदर "2 सेकंड के लिए नमस्ते! कहें" जोड़ें और फिर "सब रोकें" (कंट्रोल)।
- झंडे पर क्लिक करें और 20 सेकंड में ज़्यादा से ज़्यादा अंक बनाने की कोशिश करें!
- चुनौती: अंत में अंक दिखाएँ, "नमस्ते!" की जगह "अंक: और अंक जोड़ें" (ऑपरेटर) रखकर। (चुनौती)
तैयार प्रोग्राम के ब्लॉक
• evt_bandeira
• var_definir [VAR: pontos, VALOR: 0]
• sen_zerar_cronometro
• ctl_sempre
• ctl_se [COND: (op_maior)]
• apa_dizer_por [TEXTO: (op_juntar), SEG: 2]
• ctl_parar
• evt_clicado
• var_adicionar [VALOR: 1, VAR: pontos]
• mov_ir_para