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क्लिक वाला गेम: अंक और समय

मध्यम · एक पूरा गेम: क्लिक करने पर स्प्राइट भाग जाता है, आपको अंक मिलते हैं और 20 सेकंड में समय ख़त्म हो जाता है।

इंटरैक्टिव ट्यूटोरियल: एडिटर हर कदम खुद जाँचता है।

  1. एक स्प्राइट चुनें। वह आपसे भागेगा!
  2. वेरिएबल खोलें और "एक वेरिएबल बनाएँ" पर क्लिक करें। उसका नाम "अंक" रखें।
  3. "जब हरा झंडा क्लिक हो" (इवेंट) खींचें और नीचे "अंक को 0 पर सेट करें" जोड़ें।
  4. सेंसिंग में से "टाइमर रीसेट करें" भी झंडे के नीचे जोड़ें।
  5. एक और स्क्रिप्ट बनाएँ: "जब यह स्प्राइट क्लिक हो" (इवेंट)।
  6. उसके नीचे "अंक को 1 से बदलें" (वेरिएबल) जोड़ें।
  7. "किसी भी जगह पर जाएँ" (मोशन) भी जोड़ें: वह भाग जाता है!
  8. झंडे वाली स्क्रिप्ट में एक "हमेशा" (कंट्रोल) रखें और उसके अंदर एक "अगर … तो"।
  9. "अगर" की खाली जगह में "… > 50" (ऑपरेटर) रखें, बाईं ओर "टाइमर" (सेंसिंग) और दाईं ओर 20।
  10. "अगर" के अंदर "2 सेकंड के लिए नमस्ते! कहें" जोड़ें और फिर "सब रोकें" (कंट्रोल)।
  11. झंडे पर क्लिक करें और 20 सेकंड में ज़्यादा से ज़्यादा अंक बनाने की कोशिश करें!
  12. चुनौती: अंत में अंक दिखाएँ, "नमस्ते!" की जगह "अंक: और अंक जोड़ें" (ऑपरेटर) रखकर। (चुनौती)

तैयार प्रोग्राम के ब्लॉक

• evt_bandeira
• var_definir [VAR: pontos, VALOR: 0]
• sen_zerar_cronometro
• ctl_sempre
  • ctl_se [COND: (op_maior)]
    • apa_dizer_por [TEXTO: (op_juntar), SEG: 2]
    • ctl_parar

• evt_clicado
• var_adicionar [VALOR: 1, VAR: pontos]
• mov_ir_para

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