点击游戏:得分和时间
中等 · 一个完整的游戏:角色被点击时会逃跑,你会得分,20 秒后时间结束。
互动教程:编辑器会自动检查每一步。
- 选择一个角色。它会躲着你跑!
- 打开“变量”,点击“建立一个变量”。把它命名为“得分”。
- 拖出“当绿旗被点击”(事件),在下面拼上“将 得分 设为 0”。
- 在“侦测”中,也把“计时器归零”拼在绿旗下面。
- 再做一段脚本:“当角色被点击”(事件)。
- 在它下面拼上“将 得分 增加 1”(变量)。
- 再拼上“移到随机位置”(运动):它逃跑了!
- 在绿旗脚本中,放一个“重复执行”(控制),并在里面放一个“如果 … 那么”。
- 在“如果”的空位里,放入“… > 50”(运算),左边放“计时器”(侦测),右边填 20。
- 在“如果”里面,拼上“说 你好!2 秒”,然后拼上“停止 全部脚本”(控制)。
- 点击绿旗,试着在 20 秒内得到很多分!
- 挑战:在结束时显示得分,把“你好!”换成“连接 得分: 和 得分”(运算)。 (挑战)
完成程序的积木
• evt_bandeira
• var_definir [VAR: pontos, VALOR: 0]
• sen_zerar_cronometro
• ctl_sempre
• ctl_se [COND: (op_maior)]
• apa_dizer_por [TEXTO: (op_juntar), SEG: 2]
• ctl_parar
• evt_clicado
• var_adicionar [VALOR: 1, VAR: pontos]
• mov_ir_para