( ) कदम चलें
स्प्राइट जिस दिशा में इशारा कर रहा है, उस दिशा में आगे बढ़ता है। ऋणात्मक संख्याएँ पीछे ले जाती हैं।
स्प्राइट जिस दिशा में इशारा कर रहा है, उस दिशा में आगे बढ़ता है। ऋणात्मक संख्याएँ पीछे ले जाती हैं।
ऊपर-नीचे चलता है: धनात्मक ऊपर जाता है, ऋणात्मक नीचे जाता है, दिशा बदले बिना।
स्प्राइट को घड़ी की दिशा में घुमाता है।
स्प्राइट को घड़ी की उल्टी दिशा में घुमाता है।
तुरंत किसी दूसरे स्प्राइट, माउस पॉइंटर या किसी यादृच्छिक स्थिति पर पहुँच जाता है।
x (बाएँ/दाएँ) और y (नीचे/ऊपर) निर्देशांकों पर पहुँच जाता है। मंच का केंद्र 0, 0 है।
चुने गए सेकंडों में लक्ष्य तक फिसलता हुआ जाता है।
चुने गए सेकंडों में x, y तक फिसलता हुआ जाता है।
किसी दिशा में इशारा करता है: 0 = ऊपर, 90 = दाएँ, 180 = नीचे, -90 = बाएँ।
स्प्राइट को माउस या किसी दूसरे स्प्राइट की ओर घुमाता है।
बगल में चलता है: धनात्मक दाएँ जाता है, ऋणात्मक बाएँ जाता है।
स्प्राइट को एक सटीक x स्थिति पर रखता है।
ऊपर-नीचे चलता है: धनात्मक ऊपर जाता है, ऋणात्मक नीचे जाता है।
स्प्राइट को एक सटीक y स्थिति पर रखता है।
अगर स्प्राइट मंच के किनारे को छूता है, तो वह पलट जाता है।
चुनता है कि स्प्राइट कैसे घूमे: चारों ओर, केवल बाएँ-दाएँ (उल्टा दिखे) या बिल्कुल नहीं।
स्प्राइट को दीवार या फ़र्श बना देता है: दूसरे स्प्राइट उसके आर-पार नहीं जा सकते।
बताता है कि यह स्प्राइट बाधा है या नहीं।
स्प्राइट की x स्थिति।
स्प्राइट की y स्थिति।
स्प्राइट किस ओर इशारा कर रहा है, डिग्री में।