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3D किरदार

3D किरदार इम्पोर्ट करें (GLB, FBX, OBJ, STL, VOX…) या खुद बनाएँ, और उन्हें दिशा के हिसाब से एनिमेटेड कॉस्ट्यूम वाले स्प्राइट में बदलें। 3D मॉडल 3D दुनिया में भी जा सकता है।

कैटेगरी बटन से (या नए स्प्राइट के "+" से) कन्वर्टर खोलें। एनिमेशन "andar-dir-1" जैसे कॉस्ट्यूम बन जाते हैं। "3D किरदार को एनिमेट करें" इस्तेमाल करें, और स्प्राइट दिशा के हिसाब से सही कॉस्ट्यूम चुन लेगा।

इस्तेमाल करने के लिए: एडिटर में "एक्सटेंशन" (नीचे के कोने में) पर क्लिक करें और "3D किरदार" जोड़ें।

कमांड

3D किरदार को एनिमेट करें: ( ), ( ) फ़्रेम प्रति सेकंड

3D किरदार कन्वर्टर से बना एनिमेशन लूप में चलाता है। पोशाक स्प्राइट की दिशा (ऊपर, दाएँ, नीचे, बाएँ और तिरछी) के अनुसार अपने आप बदलती है।

कमांड

( ) को एक बार ( ) फ़्रेम प्रति सेकंड पर चलाएँ और रुकें

एनिमेशन एक बार चलाता है (जैसे कूदना या हमला) और फिर स्क्रिप्ट आगे चलती है।

कमांड

अपने-आप एनिमेशन: रुके हुए पर ( ) और चलते समय ( )

स्प्राइट के चलने पर खड़े रहने और चलने वाले एनिमेशन के बीच अपने आप बदलता है।

कमांड

3D किरदार का एनिमेशन रोकें

एक काम करता है। इसे किसी दूसरे ब्लॉक के नीचे जोड़ें।

कमांड

( ) का फ़्रेम ( ) दिखाएँ

स्प्राइट की मौजूदा दिशा में किसी एनिमेशन का एक स्थिर फ़्रेम दिखाता है।

कमांड

( ) को एक बार ( ) फ़्रेम प्रति सेकंड पर चलाएँ (बिना रुके)

स्क्रिप्ट को रोके बिना एनिमेशन एक बार चलाता है। "जब 3D एनिमेशन खत्म हो" के साथ मिलाएँ।

हैट

जब 3D एनिमेशन खत्म हो

जब "एक बार" चलाया गया एनिमेशन आखिरी फ़्रेम पर पहुँचे, तब शुरू होता है।

कमांड

एनिमेशन के [अगला] फ़्रेम पर जाएँ

एनिमेशन की अगली पोशाक: अगला, पिछला, पहला, आखिरी या कोई यादृच्छिक फ़्रेम दिखाता है (और अपने आप चलना बंद कर देता है)।

कमांड

[अगली] एनिमेशन पर बदलें

किरदार के अगले, पिछले या किसी यादृच्छिक एनिमेशन पर बदलता है।

कमांड

एनिमेशन की रफ़्तार ( ) फ़्रेम प्रति सेकंड करें

चल रहे एनिमेशन की गति बिना दोबारा शुरू किए बदलता है।

कमांड

एनिमेशन: [रोकें]

एनिमेशन को रोकता है या जहाँ रुका था वहीं से फिर चलाता है।

कमांड

इस दिशा के कॉस्ट्यूम इस्तेमाल करें: [स्प्राइट की दिशा]

चुनता है कि पोशाकें किस दिशा की हों: स्प्राइट की (डिफ़ॉल्ट) या एक तय दिशा।

मान

3D किरदार का एनिमेशन

एक संख्या या टेक्स्ट देता है। इसे गोल खाने में रखें।

मान

एनिमेशन फ्रेम

दिखाए जा रहे फ़्रेम की संख्या (1 = पहला)।

मान

( ) के फ्रेम की संख्या

किसी एनिमेशन में कितने फ़्रेम हैं।

मान

एनिमेशन की सूची

इस 3D किरदार के सभी एनिमेशनों के नामों की सूची।

हाँ/नहीं

क्या मेरे पास एनिमेशन ( ) है?

सही या गलत में जवाब देता है। इसे "अगर", "तब तक दोहराएँ जब तक" और "तब तक रुकें जब तक" में इस्तेमाल करें।

हाँ/नहीं

क्या एनिमेशन खत्म हो गया?

सही या गलत में जवाब देता है। इसे "अगर", "तब तक दोहराएँ जब तक" और "तब तक रुकें जब तक" में इस्तेमाल करें।

हाँ/नहीं

क्या एनिमेशन रुका हुआ है?

सही, अगर एनिमेशन रुका हुआ है।