3D किरदार को एनिमेट करें: ( ), ( ) फ़्रेम प्रति सेकंड
3D किरदार कन्वर्टर से बना एनिमेशन लूप में चलाता है। पोशाक स्प्राइट की दिशा (ऊपर, दाएँ, नीचे, बाएँ और तिरछी) के अनुसार अपने आप बदलती है।
3D किरदार इम्पोर्ट करें (GLB, FBX, OBJ, STL, VOX…) या खुद बनाएँ, और उन्हें दिशा के हिसाब से एनिमेटेड कॉस्ट्यूम वाले स्प्राइट में बदलें। 3D मॉडल 3D दुनिया में भी जा सकता है।
कैटेगरी बटन से (या नए स्प्राइट के "+" से) कन्वर्टर खोलें। एनिमेशन "andar-dir-1" जैसे कॉस्ट्यूम बन जाते हैं। "3D किरदार को एनिमेट करें" इस्तेमाल करें, और स्प्राइट दिशा के हिसाब से सही कॉस्ट्यूम चुन लेगा।
इस्तेमाल करने के लिए: एडिटर में "एक्सटेंशन" (नीचे के कोने में) पर क्लिक करें और "3D किरदार" जोड़ें।
3D किरदार कन्वर्टर से बना एनिमेशन लूप में चलाता है। पोशाक स्प्राइट की दिशा (ऊपर, दाएँ, नीचे, बाएँ और तिरछी) के अनुसार अपने आप बदलती है।
एनिमेशन एक बार चलाता है (जैसे कूदना या हमला) और फिर स्क्रिप्ट आगे चलती है।
स्प्राइट के चलने पर खड़े रहने और चलने वाले एनिमेशन के बीच अपने आप बदलता है।
एक काम करता है। इसे किसी दूसरे ब्लॉक के नीचे जोड़ें।
स्प्राइट की मौजूदा दिशा में किसी एनिमेशन का एक स्थिर फ़्रेम दिखाता है।
स्क्रिप्ट को रोके बिना एनिमेशन एक बार चलाता है। "जब 3D एनिमेशन खत्म हो" के साथ मिलाएँ।
जब "एक बार" चलाया गया एनिमेशन आखिरी फ़्रेम पर पहुँचे, तब शुरू होता है।
एनिमेशन की अगली पोशाक: अगला, पिछला, पहला, आखिरी या कोई यादृच्छिक फ़्रेम दिखाता है (और अपने आप चलना बंद कर देता है)।
किरदार के अगले, पिछले या किसी यादृच्छिक एनिमेशन पर बदलता है।
चल रहे एनिमेशन की गति बिना दोबारा शुरू किए बदलता है।
एनिमेशन को रोकता है या जहाँ रुका था वहीं से फिर चलाता है।
चुनता है कि पोशाकें किस दिशा की हों: स्प्राइट की (डिफ़ॉल्ट) या एक तय दिशा।
एक संख्या या टेक्स्ट देता है। इसे गोल खाने में रखें।
दिखाए जा रहे फ़्रेम की संख्या (1 = पहला)।
किसी एनिमेशन में कितने फ़्रेम हैं।
इस 3D किरदार के सभी एनिमेशनों के नामों की सूची।
सही या गलत में जवाब देता है। इसे "अगर", "तब तक दोहराएँ जब तक" और "तब तक रुकें जब तक" में इस्तेमाल करें।
सही या गलत में जवाब देता है। इसे "अगर", "तब तक दोहराएँ जब तक" और "तब तक रुकें जब तक" में इस्तेमाल करें।
सही, अगर एनिमेशन रुका हुआ है।