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स्मार्ट पात्र

गति, चाल का अंदाज़ा, पीछा करना, भागना, भूलभुलैया में रास्ता ढूँढना और नज़र का दायरा।

इस्तेमाल करने के लिए: एडिटर में "एक्सटेंशन" (नीचे के कोने में) पर क्लिक करें और "स्मार्ट पात्र" जोड़ें।

मान

[ ▾ ] की [कुल] गति

एक संख्या या टेक्स्ट देता है। इसे गोल खाने में रखें।

हाँ/नहीं

क्या [ ▾ ] चल रहा है?

सही या गलत में जवाब देता है। इसे "अगर", "तब तक दोहराएँ जब तक" और "तब तक रुकें जब तक" में इस्तेमाल करें।

मान

[ ▾ ] की गति की दिशा

एक संख्या या टेक्स्ट देता है। इसे गोल खाने में रखें।

मान

( ) सेकंड बाद [ ▾ ] का [x] अनुमान लगाएँ

एक संख्या या टेक्स्ट देता है। इसे गोल खाने में रखें।

मान

[ ▾ ] की ओर दिशा

एक संख्या या टेक्स्ट देता है। इसे गोल खाने में रखें।

मान

सबसे पास का पात्र

एक संख्या या टेक्स्ट देता है। इसे गोल खाने में रखें।

कमांड

[ ▾ ] की ओर ( ) कदम चलें

एक काम करता है। इसे किसी दूसरे ब्लॉक के नीचे जोड़ें।

कमांड

[ ▾ ] से ( ) कदम दूर भागें

एक काम करता है। इसे किसी दूसरे ब्लॉक के नीचे जोड़ें।

कमांड

रास्ते से होकर [ ▾ ] तक ( ) कदम चलें (दीवारों से बचते हुए)

उस नाम वाले सबसे नज़दीकी स्प्राइट तक सबसे छोटे रास्ते पर चलता है, ठोस मैप ब्लॉकों और बाधाओं से बचते हुए (A*)।

कमांड

रास्ते से होकर x: ( ) y: ( ) तक ( ) कदम चलें

दीवारों से बचते हुए किसी बिंदु x, y तक सबसे छोटे रास्ते पर चलता है।

हाँ/नहीं

क्या [ ▾ ] तक कोई रास्ता है?

सही, अगर लक्ष्य तक खुला रास्ता है।

हाँ/नहीं

क्या मैं ( ) कदम तक [ ▾ ] को देख सकता हूँ (( ) डिग्री की नज़र)?

सही, अगर स्प्राइट पास है, दृष्टि शंकु के अंदर है (जिधर मैं इशारा कर रहा हूँ) और बीच में कोई दीवार नहीं है। चारों ओर देखने के लिए 360 डिग्री का उपयोग करें।

कमांड

( ) कदम घूमें (बिना मंज़िल के, दीवारों से बचते हुए)

इधर-उधर घूमता है, बीच-बीच में दिशा बदलता है और दीवारों और किनारे से बचता है।

कमांड

x: ( ) y: ( ) और x: ( ) y: ( ) के बीच ( ) कदम चलते हुए गश्त करें

दो बिंदुओं के बीच आगे-पीछे जाता है ("हमेशा" के अंदर उपयोग करें)।

मान

सबसे पास वाले [ ▾ ] का [दूरी]

उस नाम वाले सबसे नज़दीकी स्प्राइट की दूरी, दिशा, x या y (क्लोन भी गिने जाते हैं)।

मान

[ ▾ ] की संख्या (क्लोन समेत)

उस नाम वाले कितने स्प्राइट मंच पर हैं, क्लोन सहित।