जब bandeira पर क्लिक हो
जब कोई हरे झंडे पर क्लिक करे, तब स्क्रिप्ट शुरू करता है।
जब कोई हरे झंडे पर क्लिक करे, तब स्क्रिप्ट शुरू करता है।
जब कोई कुंजी दबाई जाए, तब स्क्रिप्ट शुरू करता है।
जब कोई मंच पर इस स्प्राइट पर क्लिक करे, तब शुरू होता है।
हर बार जब यह स्प्राइट किसी दूसरे स्प्राइट, पॉइंटर या किनारे को छूता है, एक बार शुरू होता है। छूते रहने पर दोहराता नहीं: ड्रम, चीज़ें इकट्ठा करने और टक्करों के लिए एकदम सही।
जब पृष्ठभूमि बदलकर चुनी गई पृष्ठभूमि हो जाए, तब शुरू होता है।
जब कोई संदेश प्रसारित हो (किसी भी स्प्राइट द्वारा), तब शुरू होता है।
हर स्प्राइट को एक संदेश भेजता है। स्प्राइट इसी तरह बात करते हैं।
संदेश भेजता है और तब तक रुकता है जब तक संदेश पाने वाले सभी अपना काम पूरा न कर लें।
हरे झंडे पर क्लिक करने जैसा ही करता है: सब कुछ रोकता है और प्रोजेक्ट को शुरू से चलाता है। एक्सपोर्ट किए गए गेम (वेबसाइट, itch.io, Capacitor ऐप) में "खेलें" और "फिर से खेलें" बटनों के लिए बढ़िया, जिनमें झंडे वाली पट्टी नहीं होती।
रोकें बटन जैसा ही करता है: सभी स्क्रिप्ट, ध्वनियाँ और मोटरें रोकता है। बिना पट्टी वाले एक्सपोर्ट किए गए गेम में "फिर से खेलने के लिए टैप करें" दिखता है।
यह होने पर स्क्रिप्ट शुरू करता है।
यह होने पर स्क्रिप्ट शुरू करता है।
यह होने पर स्क्रिप्ट शुरू करता है।
यह होने पर स्क्रिप्ट शुरू करता है।
सही या गलत में जवाब देता है। इसे "अगर", "तब तक दोहराएँ जब तक" और "तब तक रुकें जब तक" में इस्तेमाल करें।
एक संख्या या टेक्स्ट देता है। इसे गोल खाने में रखें।
एक संख्या या टेक्स्ट देता है। इसे गोल खाने में रखें।
एक संख्या या टेक्स्ट देता है। इसे गोल खाने में रखें।
एक काम करता है। इसे किसी दूसरे ब्लॉक के नीचे जोड़ें।
डिफ़ॉल्ट ऑन-स्क्रीन मोबाइल नियंत्रण दिखाता या छिपाता है (डिफ़ॉल्ट नियंत्रण उपयोग करने या स्प्राइट से अपने बटन बनाने के लिए)।
सही, अगर डिफ़ॉल्ट ऑन-स्क्रीन मोबाइल नियंत्रण बटन दिख रहे हैं।
कीबोर्ड की किसी कुंजी को दबाने या छोड़ने का अनुकरण करता है। स्प्राइट से बने अपने मोबाइल नियंत्रण बटन प्रोग्राम करने के लिए आदर्श।
जब कोई मंच पर क्लिक करे, तब शुरू होता है।
जब यह मंच (दृश्य) शुरू हो, तब शुरू होता है।