जब 3D दुनिया में माउस का [बायाँ (तोड़ें/मारें)] बटन क्लिक हो
जब खिलाड़ी 3D दुनिया में बाएँ (तोड़ना/मारना) या दाएँ (रखना/उपयोग करना) बटन से क्लिक करे, तब शुरू होता है। फ़ोन पर: दबाए रखना = बायाँ, जल्दी टैप = दायाँ।
ब्लॉकों (वॉक्सेल) से 3D गेम: अपने-आप बनी दुनिया या 3D एडिटर में बनाई दुनिया, फ़र्स्ट या थर्ड पर्सन खिलाड़ी, ब्लॉक तोड़ना और रखना, सामान, जान, दिन और रात, और किरदारों के लिए 3D शरीर।
कैटेगरी के बटन से 3D दुनिया एडिटर खोलें। खेलते समय: माउस से देखने के लिए स्टेज पर क्लिक करें (Esc से छूटता है), W A S D से चलें, स्पेस से कूदें। फ़ोन पर: देखने के लिए खींचें, जल्दी छूने से रखें और दबाए रखने से तोड़ें।
इस्तेमाल करने के लिए: एडिटर में "एक्सटेंशन" (नीचे के कोने में) पर क्लिक करें और "3D दुनिया" जोड़ें।
जब खिलाड़ी 3D दुनिया में बाएँ (तोड़ना/मारना) या दाएँ (रखना/उपयोग करना) बटन से क्लिक करे, तब शुरू होता है। फ़ोन पर: दबाए रखना = बायाँ, जल्दी टैप = दायाँ।
जब खिलाड़ी 3 ब्लॉक से ज़्यादा गिरे, तब शुरू होता है। नुकसान की गणना के लिए "पिछली गिरावट की ऊँचाई" का उपयोग करें।
जब खिलाड़ी की हेल्थ शून्य हो जाए, तब शुरू होता है।
जब खिलाड़ी का वाहन किसी दीवार से ज़ोर से टकराए, तब शुरू होता है।
एक काम करता है। इसे किसी दूसरे ब्लॉक के नीचे जोड़ें।
कोड से नई दुनिया बनाता है: पहाड़ियाँ, समतल, पहाड़, द्वीप, रेगिस्तान, बर्फ़ या गुफाएँ। एक ही सीड हमेशा एक ही दुनिया बनाता है।
एक काम करता है। इसे किसी दूसरे ब्लॉक के नीचे जोड़ें।
एक काम करता है। इसे किसी दूसरे ब्लॉक के नीचे जोड़ें।
दुनिया की x, y, z स्थिति पर एक ब्लॉक रखता है (या मिटाने के लिए "हवा")। y ऊँचाई है।
एक काम करता है। इसे किसी दूसरे ब्लॉक के नीचे जोड़ें।
x, y, z स्थिति पर मौजूद ब्लॉक का नाम (हवा हो तो खाली)।
एक संख्या या टेक्स्ट देता है। इसे गोल खाने में रखें।
एक संख्या या टेक्स्ट देता है। इसे गोल खाने में रखें।
बिना अटके 3D ज़मीन को और ब्लॉकों तक फैलाता है, खिलाड़ी ने जो कुछ खोदा या बनाया है वह सब रखते हुए।
लगातार क्षितिज चालू करता है (अलग-थलग द्वीप वाला रूप छिपाता है) और खिलाड़ी के किनारे की ओर चलने पर ज़मीन को अपने आप फैलाता है।
3D दुनिया का डेटा (बदले गए ब्लॉक, ज़मीन का आकार, इन्वेंटरी, हेल्थ और स्थिति) लौटाता है, लोकल डेटाबेस में सहेजने के लिए तैयार।
लोकल डेटाबेस में सहेजे गए डेटा से 3D दुनिया (फैली हुई ज़मीन, बनाए गए ब्लॉक, इन्वेंटरी, हेल्थ और स्थिति) वापस लाता है।
एक काम करता है। इसे किसी दूसरे ब्लॉक के नीचे जोड़ें।
एक काम करता है। इसे किसी दूसरे ब्लॉक के नीचे जोड़ें।
एक काम करता है। इसे किसी दूसरे ब्लॉक के नीचे जोड़ें।
एक काम करता है। इसे किसी दूसरे ब्लॉक के नीचे जोड़ें।
रात होने पर या सुबह होने पर एक बार शुरू होता है (दिन/रात चक्र चालू होने पर)।
एक काम करता है। इसे किसी दूसरे ब्लॉक के नीचे जोड़ें।
दिन/रात चक्र चालू करता है: सूरज आसमान में चलता है और रोशनी बदलती है। 0 समय को रोक कर रखता है।
एक संख्या या टेक्स्ट देता है। इसे गोल खाने में रखें।
सही या गलत में जवाब देता है। इसे "अगर", "तब तक दोहराएँ जब तक" और "तब तक रुकें जब तक" में इस्तेमाल करें।
एक काम करता है। इसे किसी दूसरे ब्लॉक के नीचे जोड़ें।
एक काम करता है। इसे किसी दूसरे ब्लॉक के नीचे जोड़ें।
दुनिया को घनों (ब्लॉकों) के रूप में या घुमावदार बनाता है: असली पहाड़ियों जैसी चिकनी। ब्लॉक वही रहते हैं (भौतिकी, तोड़ना, रखना)।
तैयार नियंत्रण चालू करता है: W A S D चलना, स्पेस कूदना, माउस देखना (मंच पर क्लिक करें; Esc छोड़ता है)।
एक काम करता है। इसे किसी दूसरे ब्लॉक के नीचे जोड़ें।
फ़र्स्ट पर्सन, थर्ड पर्सन, पीछा (रेसिंग), ऊपर से, साइड (2.5D प्लेटफ़ॉर्मर), आइसोमेट्रिक (रणनीति) या स्थिर।
पीछा, ऊपर से, साइड और आइसोमेट्रिक कैमरों को पास या दूर करता है (100 = सामान्य)।
एक काम करता है। इसे किसी दूसरे ब्लॉक के नीचे जोड़ें।
एक काम करता है। इसे किसी दूसरे ब्लॉक के नीचे जोड़ें।
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थर्ड पर्सन में खिलाड़ी किसी स्प्राइट का 3D मॉडल (या पोशाकें) उपयोग करता है।
एक काम करता है। इसे किसी दूसरे ब्लॉक के नीचे जोड़ें।
एक संख्या या टेक्स्ट देता है। इसे गोल खाने में रखें।
सही या गलत में जवाब देता है। इसे "अगर", "तब तक दोहराएँ जब तक" और "तब तक रुकें जब तक" में इस्तेमाल करें।
एक संख्या या टेक्स्ट देता है। इसे गोल खाने में रखें।
खिलाड़ी रेस कार या डर्ट बाइक बन जाता है: W गति बढ़ाता है, S ब्रेक लगाता और पीछे ले जाता है, A/D मोड़ते हैं, और यह 1 ब्लॉक की सीढ़ियाँ चढ़ता है।
खिलाड़ी (या वाहन) की गति, ब्लॉक प्रति सेकंड में।
खिलाड़ी से किसी बिंदु तक ज़मीन पर दूरी (चेकपॉइंट और फ़िनिश लाइन के लिए अच्छा)।
सही या गलत में जवाब देता है। इसे "अगर", "तब तक दोहराएँ जब तक" और "तब तक रुकें जब तक" में इस्तेमाल करें।
सही, जब स्क्रीन का केंद्र पहुँच के अंदर किसी ब्लॉक की ओर इशारा करता है।
एक संख्या या टेक्स्ट देता है। इसे गोल खाने में रखें।
एक संख्या या टेक्स्ट देता है। इसे गोल खाने में रखें।
निशाने वाले ब्लॉक पर दरारें दिखाता है (0 से 100%)। धीरे-धीरे तोड़ने के लिए बायाँ बटन दबे रहने के दौरान इसका उपयोग करें।
निशाने वाले ब्लॉक को कणों के साथ तोड़ता है।
सही या गलत में जवाब देता है। इसे "अगर", "तब तक दोहराएँ जब तक" और "तब तक रुकें जब तक" में इस्तेमाल करें।
जिस सतह पर आप निशाना लगा रहे हैं उसके सामने एक ब्लॉक रखता है (कभी भी खिलाड़ी या 3D शरीरों के अंदर नहीं)।
ब्लॉक को हाथ से तोड़ने में कितने सेकंड लगते हैं (-1 = अटूट)।
टूटने पर ब्लॉक इन्वेंटरी में क्या छोड़ता है (पत्थर से कोबलस्टोन मिलता है, घास से मिट्टी, पत्तियों से कुछ नहीं)।
एक काम करता है। इसे किसी दूसरे ब्लॉक के नीचे जोड़ें।
गेम स्क्रीन के हिस्से दिखाता या छिपाता है: 9 खानों वाला हॉटबार, दिल, क्रॉसहेयर, हाथ और निर्देशांक।
एक संख्या या टेक्स्ट देता है। इसे गोल खाने में रखें।
हॉटबार में आइटम रखता है (हर खाने में 64 तक)। कुंजियाँ 1 से 9 और व्हील हाथ का आइटम चुनते हैं।
एक काम करता है। इसे किसी दूसरे ब्लॉक के नीचे जोड़ें।
एक संख्या या टेक्स्ट देता है। इसे गोल खाने में रखें।
खिलाड़ी जो आइटम पकड़े हुए है उसका नाम (चुना हुआ हॉटबार खाना)।
एक काम करता है। इसे किसी दूसरे ब्लॉक के नीचे जोड़ें।
एक संख्या या टेक्स्ट देता है। इसे गोल खाने में रखें।
एक काम करता है। इसे किसी दूसरे ब्लॉक के नीचे जोड़ें।
एक काम करता है। इसे किसी दूसरे ब्लॉक के नीचे जोड़ें।
सही या गलत में जवाब देता है। इसे "अगर", "तब तक दोहराएँ जब तक" और "तब तक रुकें जब तक" में इस्तेमाल करें।
एक काम करता है। इसे किसी दूसरे ब्लॉक के नीचे जोड़ें।
खिलाड़ी की हेल्थ बदलता है (हर दिल 2 का होता है)। हेल्थ घटने पर स्क्रीन लाल चमकती है।
एक संख्या या टेक्स्ट देता है। इसे गोल खाने में रखें।
एक काम करता है। इसे किसी दूसरे ब्लॉक के नीचे जोड़ें।
सही या गलत में जवाब देता है। इसे "अगर", "तब तक दोहराएँ जब तक" और "तब तक रुकें जब तक" में इस्तेमाल करें।
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यह होने पर स्क्रिप्ट शुरू करता है।
एक संख्या या टेक्स्ट देता है। इसे गोल खाने में रखें।
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एक संख्या या टेक्स्ट देता है। इसे गोल खाने में रखें।
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सही या गलत में जवाब देता है। इसे "अगर", "तब तक दोहराएँ जब तक" और "तब तक रुकें जब तक" में इस्तेमाल करें।
एक संख्या या टेक्स्ट देता है। इसे गोल खाने में रखें।
एक काम करता है। इसे किसी दूसरे ब्लॉक के नीचे जोड़ें।
सही या गलत में जवाब देता है। इसे "अगर", "तब तक दोहराएँ जब तक" और "तब तक रुकें जब तक" में इस्तेमाल करें।
एक संख्या या टेक्स्ट देता है। इसे गोल खाने में रखें।
सही या गलत में जवाब देता है। इसे "अगर", "तब तक दोहराएँ जब तक" और "तब तक रुकें जब तक" में इस्तेमाल करें।
एक काम करता है। इसे किसी दूसरे ब्लॉक के नीचे जोड़ें।
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यह होने पर स्क्रिप्ट शुरू करता है।
स्प्राइट (और हर क्लोन) को 3D शरीर देता है: इंसान, ज़ॉम्बी, सूअर, भेड़, गाय, मुर्गी, मकड़ी, घन, गोला या बिलबोर्ड के रूप में उसकी अपनी पोशाक।
एक काम करता है। इसे किसी दूसरे ब्लॉक के नीचे जोड़ें।
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शरीर को खिलाड़ी से कुछ दूरी पर ज़मीन की किसी जगह ले जाता है (दुश्मन पैदा करने के लिए अच्छा)।
एक काम करता है। इसे किसी दूसरे ब्लॉक के नीचे जोड़ें।
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3D शरीर को दुनिया के किसी बिंदु की ओर घुमाता है।
ऑटोपायलट: बिंदु की ओर धीरे-धीरे मुड़ता है (स्टीयरिंग व्हील की तरह) और दी गई गति से चलता है। "हमेशा" के अंदर उपयोग करें।
इस 3D शरीर से किसी बिंदु तक ज़मीन पर दूरी।
टक्कर के साथ खिलाड़ी की ओर एक कदम: सीढ़ियाँ कूदता है और दीवारों के चारों ओर जाता है। "हमेशा" के अंदर उपयोग करें।
एक काम करता है। इसे किसी दूसरे ब्लॉक के नीचे जोड़ें।
शरीर यादृच्छिक दिशाओं में घूमता है, बीच-बीच में रुकता है (जानवरों की तरह)।
एक काम करता है। इसे किसी दूसरे ब्लॉक के नीचे जोड़ें।
एक काम करता है। इसे किसी दूसरे ब्लॉक के नीचे जोड़ें।
पूछता है कि यह शरीर खिलाड़ी को छू रहा है, निशाने पर है, ज़मीन पर है, पानी में है या खिलाड़ी को देख रहा है (बीच में कोई दीवार नहीं)।
एक संख्या या टेक्स्ट देता है। इसे गोल खाने में रखें।
एक काम करता है। इसे किसी दूसरे ब्लॉक के नीचे जोड़ें।
एक काम करता है। इसे किसी दूसरे ब्लॉक के नीचे जोड़ें।
एक काम करता है। इसे किसी दूसरे ब्लॉक के नीचे जोड़ें।
इम्पोर्ट किए गए 3D मॉडल का एनिमेशन चलाता है (लूप में या एक बार)।
3D मॉडल चलते समय अपने आप खड़े रहने या चलने का एनिमेशन चलाता है (और हवा में "pular", अगर मौजूद हो)।
सही या गलत में जवाब देता है। इसे "अगर", "तब तक दोहराएँ जब तक" और "तब तक रुकें जब तक" में इस्तेमाल करें।
एक काम करता है। इसे किसी दूसरे ब्लॉक के नीचे जोड़ें।
एक काम करता है। इसे किसी दूसरे ब्लॉक के नीचे जोड़ें।