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3D दुनिया

ब्लॉकों (वॉक्सेल) से 3D गेम: अपने-आप बनी दुनिया या 3D एडिटर में बनाई दुनिया, फ़र्स्ट या थर्ड पर्सन खिलाड़ी, ब्लॉक तोड़ना और रखना, सामान, जान, दिन और रात, और किरदारों के लिए 3D शरीर।

कैटेगरी के बटन से 3D दुनिया एडिटर खोलें। खेलते समय: माउस से देखने के लिए स्टेज पर क्लिक करें (Esc से छूटता है), W A S D से चलें, स्पेस से कूदें। फ़ोन पर: देखने के लिए खींचें, जल्दी छूने से रखें और दबाए रखने से तोड़ें।

इस्तेमाल करने के लिए: एडिटर में "एक्सटेंशन" (नीचे के कोने में) पर क्लिक करें और "3D दुनिया" जोड़ें।

हैट

जब 3D दुनिया में माउस का [बायाँ (तोड़ें/मारें)] बटन क्लिक हो

जब खिलाड़ी 3D दुनिया में बाएँ (तोड़ना/मारना) या दाएँ (रखना/उपयोग करना) बटन से क्लिक करे, तब शुरू होता है। फ़ोन पर: दबाए रखना = बायाँ, जल्दी टैप = दायाँ।

हैट

जब खिलाड़ी बहुत ऊँचाई से गिरे

जब खिलाड़ी 3 ब्लॉक से ज़्यादा गिरे, तब शुरू होता है। नुकसान की गणना के लिए "पिछली गिरावट की ऊँचाई" का उपयोग करें।

हैट

जब खिलाड़ी की जान खत्म हो जाए

जब खिलाड़ी की हेल्थ शून्य हो जाए, तब शुरू होता है।

हैट

जब खिलाड़ी का वाहन टकराए

जब खिलाड़ी का वाहन किसी दीवार से ज़ोर से टकराए, तब शुरू होता है।

कमांड

3D दुनिया: [दिखाएँ]

एक काम करता है। इसे किसी दूसरे ब्लॉक के नीचे जोड़ें।

कमांड

[पहाड़ियाँ] दुनिया बनाएँ, सीड ( ), आकार [मध्यम (64)]

कोड से नई दुनिया बनाता है: पहाड़ियाँ, समतल, पहाड़, द्वीप, रेगिस्तान, बर्फ़ या गुफाएँ। एक ही सीड हमेशा एक ही दुनिया बनाता है।

कमांड

घुमावदार दुनिया बनाओ (बिना ब्लॉक) [हरी पहाड़ियाँ] सीड ( ) आकार [मध्यम (96)]

एक काम करता है। इसे किसी दूसरे ब्लॉक के नीचे जोड़ें।

कमांड

दुनिया को वैसा कर दें जैसी एडिटर में सेव की गई थी

एक काम करता है। इसे किसी दूसरे ब्लॉक के नीचे जोड़ें।

कमांड

x: ( ) y: ( ) z: ( ) पर [ ▾ ] रखें

दुनिया की x, y, z स्थिति पर एक ब्लॉक रखता है (या मिटाने के लिए "हवा")। y ऊँचाई है।

कमांड

x: ( ) y: ( ) z: ( ) से x: ( ) y: ( ) z: ( ) तक [ ▾ ] से भरें

एक काम करता है। इसे किसी दूसरे ब्लॉक के नीचे जोड़ें।

मान

x: ( ) y: ( ) z: ( ) पर ब्लॉक

x, y, z स्थिति पर मौजूद ब्लॉक का नाम (हवा हो तो खाली)।

मान

x: ( ) z: ( ) पर ज़मीन की ऊँचाई

एक संख्या या टेक्स्ट देता है। इसे गोल खाने में रखें।

मान

दुनिया का आकार: [चौड़ाई (x)]

एक संख्या या टेक्स्ट देता है। इसे गोल खाने में रखें।

कमांड

expandir o terreno em ( ) blocos para [qualquer lado (todos)]

बिना अटके 3D ज़मीन को और ब्लॉकों तक फैलाता है, खिलाड़ी ने जो कुछ खोदा या बनाया है वह सब रखते हुए।

कमांड

estender e renderizar mundo 3D para qualquer lado: [हाँ]

लगातार क्षितिज चालू करता है (अलग-थलग द्वीप वाला रूप छिपाता है) और खिलाड़ी के किनारे की ओर चलने पर ज़मीन को अपने आप फैलाता है।

मान

सहेजने के लिए 3D दुनिया का डेटा

3D दुनिया का डेटा (बदले गए ब्लॉक, ज़मीन का आकार, इन्वेंटरी, हेल्थ और स्थिति) लौटाता है, लोकल डेटाबेस में सहेजने के लिए तैयार।

कमांड

3D दुनिया का सहेजा गया डेटा ( ) लोड करो

लोकल डेटाबेस में सहेजे गए डेटा से 3D दुनिया (फैली हुई ज़मीन, बनाए गए ब्लॉक, इन्वेंटरी, हेल्थ और स्थिति) वापस लाता है।

कमांड

3D टेक्स्ट ( ) में ( ) दिखाओ x: ( ) y: ( ) z: ( ) पर फ़ॉन्ट [Nunito (Padrão)] रंग [लाल] आकार ( ) %

एक काम करता है। इसे किसी दूसरे ब्लॉक के नीचे जोड़ें।

कमांड

3D टेक्स्ट ( ) को ( ) में बदलो

एक काम करता है। इसे किसी दूसरे ब्लॉक के नीचे जोड़ें।

कमांड

3D टेक्स्ट ( ) को x: ( ) y: ( ) z: ( ) पर ले जाओ

एक काम करता है। इसे किसी दूसरे ब्लॉक के नीचे जोड़ें।

कमांड

3D टेक्स्ट ( ) मिटाओ

एक काम करता है। इसे किसी दूसरे ब्लॉक के नीचे जोड़ें।

हैट

जब [शाम]

रात होने पर या सुबह होने पर एक बार शुरू होता है (दिन/रात चक्र चालू होने पर)।

कमांड

दिन का समय: ( )

एक काम करता है। इसे किसी दूसरे ब्लॉक के नीचे जोड़ें।

कमांड

दिन-रात चक्र: एक दिन ( ) सेकंड का

दिन/रात चक्र चालू करता है: सूरज आसमान में चलता है और रोशनी बदलती है। 0 समय को रोक कर रखता है।

मान

दिन का समय

एक संख्या या टेक्स्ट देता है। इसे गोल खाने में रखें।

हाँ/नहीं

क्या रात है?

सही या गलत में जवाब देता है। इसे "अगर", "तब तक दोहराएँ जब तक" और "तब तक रुकें जब तक" में इस्तेमाल करें।

कमांड

देखने की दूरी ( ) ब्लॉक

एक काम करता है। इसे किसी दूसरे ब्लॉक के नीचे जोड़ें।

कमांड

बादल: [हाँ]

एक काम करता है। इसे किसी दूसरे ब्लॉक के नीचे जोड़ें।

कमांड

दुनिया का रूप: [ब्लॉक (क्यूब)]

दुनिया को घनों (ब्लॉकों) के रूप में या घुमावदार बनाता है: असली पहाड़ियों जैसी चिकनी। ब्लॉक वही रहते हैं (भौतिकी, तोड़ना, रखना)।

कमांड

खिलाड़ी के नियंत्रण: [कीबोर्ड (WASD) और माउस]

तैयार नियंत्रण चालू करता है: W A S D चलना, स्पेस कूदना, माउस देखना (मंच पर क्लिक करें; Esc छोड़ता है)।

कमांड

स्क्रीन पर टच कंट्रोल: [अपने-आप (फ़ोन)]

एक काम करता है। इसे किसी दूसरे ब्लॉक के नीचे जोड़ें।

कमांड

कैमरा: [फ़र्स्ट पर्सन]

फ़र्स्ट पर्सन, थर्ड पर्सन, पीछा (रेसिंग), ऊपर से, साइड (2.5D प्लेटफ़ॉर्मर), आइसोमेट्रिक (रणनीति) या स्थिर।

कमांड

कैमरे की दूरी ( ) %

पीछा, ऊपर से, साइड और आइसोमेट्रिक कैमरों को पास या दूर करता है (100 = सामान्य)।

कमांड

स्थिर कैमरा x: ( ) y: ( ) z: ( ) पर, x: ( ) y: ( ) z: ( ) की ओर देखता हुआ

एक काम करता है। इसे किसी दूसरे ब्लॉक के नीचे जोड़ें।

कमांड

देखने का कोण ( ) डिग्री

एक काम करता है। इसे किसी दूसरे ब्लॉक के नीचे जोड़ें।

कमांड

खिलाड़ी x: ( ) y: ( ) z: ( ) पर जाए

एक काम करता है। इसे किसी दूसरे ब्लॉक के नीचे जोड़ें।

कमांड

खिलाड़ी शुरुआती जगह पर लौटे

एक काम करता है। इसे किसी दूसरे ब्लॉक के नीचे जोड़ें।

कमांड

खिलाड़ी जहाँ है उसे शुरुआती जगह बनाएँ

एक काम करता है। इसे किसी दूसरे ब्लॉक के नीचे जोड़ें।

कमांड

खिलाड़ी दिशा ( ) और झुकाव ( ) की ओर देखे

एक काम करता है। इसे किसी दूसरे ब्लॉक के नीचे जोड़ें।

कमांड

खिलाड़ी ( ) डिग्री घूमे

एक काम करता है। इसे किसी दूसरे ब्लॉक के नीचे जोड़ें।

कमांड

खिलाड़ी ( ) ब्लॉक आगे चले

एक काम करता है। इसे किसी दूसरे ब्लॉक के नीचे जोड़ें।

कमांड

खिलाड़ी कूदे

एक काम करता है। इसे किसी दूसरे ब्लॉक के नीचे जोड़ें।

कमांड

खिलाड़ी की गति ( )

एक काम करता है। इसे किसी दूसरे ब्लॉक के नीचे जोड़ें।

कमांड

खिलाड़ी की कूदने की ताकत ( )

एक काम करता है। इसे किसी दूसरे ब्लॉक के नीचे जोड़ें।

कमांड

खिलाड़ी उड़ सकता है (दो बार स्पेस): [हाँ]

एक काम करता है। इसे किसी दूसरे ब्लॉक के नीचे जोड़ें।

कमांड

सीढ़ियों पर अपने-आप कूदें: [हाँ]

एक काम करता है। इसे किसी दूसरे ब्लॉक के नीचे जोड़ें।

कमांड

खिलाड़ी का रूप (थर्ड पर्सन): [ ▾ ]

थर्ड पर्सन में खिलाड़ी किसी स्प्राइट का 3D मॉडल (या पोशाकें) उपयोग करता है।

कमांड

खिलाड़ी को धक्का दें x: ( ) y: ( ) z: ( )

एक काम करता है। इसे किसी दूसरे ब्लॉक के नीचे जोड़ें।

मान

खिलाड़ी का [x]

एक संख्या या टेक्स्ट देता है। इसे गोल खाने में रखें।

हाँ/नहीं

खिलाड़ी [ज़मीन पर] ?

सही या गलत में जवाब देता है। इसे "अगर", "तब तक दोहराएँ जब तक" और "तब तक रुकें जब तक" में इस्तेमाल करें।

मान

आखिरी गिरावट की ऊँचाई

एक संख्या या टेक्स्ट देता है। इसे गोल खाने में रखें।

कमांड

खिलाड़ी चलाए: [पैदल] रंग [डिफ़ॉल्ट]

खिलाड़ी रेस कार या डर्ट बाइक बन जाता है: W गति बढ़ाता है, S ब्रेक लगाता और पीछे ले जाता है, A/D मोड़ते हैं, और यह 1 ब्लॉक की सीढ़ियाँ चढ़ता है।

मान

खिलाड़ी की रफ़्तार (ब्लॉक प्रति सेकंड)

खिलाड़ी (या वाहन) की गति, ब्लॉक प्रति सेकंड में।

मान

खिलाड़ी की x: ( ) z: ( ) तक दूरी

खिलाड़ी से किसी बिंदु तक ज़मीन पर दूरी (चेकपॉइंट और फ़िनिश लाइन के लिए अच्छा)।

हाँ/नहीं

क्या माउस का [बायाँ] बटन दबा है?

सही या गलत में जवाब देता है। इसे "अगर", "तब तक दोहराएँ जब तक" और "तब तक रुकें जब तक" में इस्तेमाल करें।

हाँ/नहीं

क्या निशाने पर कोई ब्लॉक है?

सही, जब स्क्रीन का केंद्र पहुँच के अंदर किसी ब्लॉक की ओर इशारा करता है।

मान

निशाने वाला ब्लॉक

एक संख्या या टेक्स्ट देता है। इसे गोल खाने में रखें।

मान

निशाने का [x]

एक संख्या या टेक्स्ट देता है। इसे गोल खाने में रखें।

कमांड

निशाने वाले ब्लॉक में दरार: ( ) %

निशाने वाले ब्लॉक पर दरारें दिखाता है (0 से 100%)। धीरे-धीरे तोड़ने के लिए बायाँ बटन दबे रहने के दौरान इसका उपयोग करें।

कमांड

निशाने वाला ब्लॉक तोड़ें

निशाने वाले ब्लॉक को कणों के साथ तोड़ता है।

हाँ/नहीं

क्या निशाने के सामने ब्लॉक रख सकते हैं?

सही या गलत में जवाब देता है। इसे "अगर", "तब तक दोहराएँ जब तक" और "तब तक रुकें जब तक" में इस्तेमाल करें।

कमांड

निशाने के सामने ( ) रखें

जिस सतह पर आप निशाना लगा रहे हैं उसके सामने एक ब्लॉक रखता है (कभी भी खिलाड़ी या 3D शरीरों के अंदर नहीं)।

मान

( ) की कठोरता (सेकंड)

ब्लॉक को हाथ से तोड़ने में कितने सेकंड लगते हैं (-1 = अटूट)।

मान

( ) टूटने पर क्या गिराता है

टूटने पर ब्लॉक इन्वेंटरी में क्या छोड़ता है (पत्थर से कोबलस्टोन मिलता है, घास से मिट्टी, पत्तियों से कुछ नहीं)।

कमांड

निशाने की पहुँच ( ) ब्लॉक

एक काम करता है। इसे किसी दूसरे ब्लॉक के नीचे जोड़ें।

कमांड

[सामान पट्टी] दिखाएँ : [हाँ]

गेम स्क्रीन के हिस्से दिखाता या छिपाता है: 9 खानों वाला हॉटबार, दिल, क्रॉसहेयर, हाथ और निर्देशांक।

मान

[ ▾ ]

एक संख्या या टेक्स्ट देता है। इसे गोल खाने में रखें।

कमांड

सामान में ( ) ( ) रखें

हॉटबार में आइटम रखता है (हर खाने में 64 तक)। कुंजियाँ 1 से 9 और व्हील हाथ का आइटम चुनते हैं।

कमांड

सामान से ( ) ( ) निकालें

एक काम करता है। इसे किसी दूसरे ब्लॉक के नीचे जोड़ें।

मान

सामान में ( ) की मात्रा

एक संख्या या टेक्स्ट देता है। इसे गोल खाने में रखें।

मान

हाथ में चीज़

खिलाड़ी जो आइटम पकड़े हुए है उसका नाम (चुना हुआ हॉटबार खाना)।

कमांड

पट्टी का खाना ( ) पकड़ें

एक काम करता है। इसे किसी दूसरे ब्लॉक के नीचे जोड़ें।

मान

पट्टी का चुना हुआ खाना

एक संख्या या टेक्स्ट देता है। इसे गोल खाने में रखें।

कमांड

सामान खाली करें

एक काम करता है। इसे किसी दूसरे ब्लॉक के नीचे जोड़ें।

कमांड

इन्वेंटरी: [खोलो]

एक काम करता है। इसे किसी दूसरे ब्लॉक के नीचे जोड़ें।

हाँ/नहीं

इन्वेंटरी खुली है?

सही या गलत में जवाब देता है। इसे "अगर", "तब तक दोहराएँ जब तक" और "तब तक रुकें जब तक" में इस्तेमाल करें।

कमांड

खिलाड़ी की जान: ( ) में से ( )

एक काम करता है। इसे किसी दूसरे ब्लॉक के नीचे जोड़ें।

कमांड

खिलाड़ी की जान ( ) बदलें

खिलाड़ी की हेल्थ बदलता है (हर दिल 2 का होता है)। हेल्थ घटने पर स्क्रीन लाल चमकती है।

मान

खिलाड़ी की जान

एक संख्या या टेक्स्ट देता है। इसे गोल खाने में रखें।

कमांड

राइट क्लिक अपने आप क्राफ़्टिंग टेबल, लीवर और बटन इस्तेमाल करे: [हाँ]

एक काम करता है। इसे किसी दूसरे ब्लॉक के नीचे जोड़ें।

हाँ/नहीं

क्या निशाना क्राफ़्टिंग टेबल, लीवर, बटन या म्यूज़िक ब्लॉक पर है?

सही या गलत में जवाब देता है। इसे "अगर", "तब तक दोहराएँ जब तक" और "तब तक रुकें जब तक" में इस्तेमाल करें।

कमांड

निशाने वाला ब्लॉक इस्तेमाल करो (टेबल खोलो, लीवर हिलाओ…)

एक काम करता है। इसे किसी दूसरे ब्लॉक के नीचे जोड़ें।

कमांड

क्राफ़्टिंग टेबल खोलो (3 x 3 ग्रिड)

एक काम करता है। इसे किसी दूसरे ब्लॉक के नीचे जोड़ें।

हैट

जब मैं कोई चीज़ बनाऊँ

यह होने पर स्क्रिप्ट शुरू करता है।

मान

आख़िरी बनाई गई चीज़

एक संख्या या टेक्स्ट देता है। इसे गोल खाने में रखें।

कमांड

नई रेसिपी: ग्रिड ( ) से ( ) बनता है मात्रा ( )

एक काम करता है। इसे किसी दूसरे ब्लॉक के नीचे जोड़ें।

मान

( ) को हाथ से खोदने की गति

एक संख्या या टेक्स्ट देता है। इसे गोल खाने में रखें।

मान

अभी के हाथ से ( ) खोदने में लगने वाले सेकंड

एक संख्या या टेक्स्ट देता है। इसे गोल खाने में रखें।

हाँ/नहीं

क्या हाथ ( ) इकट्ठा कर सकता है?

सही या गलत में जवाब देता है। इसे "अगर", "तब तक दोहराएँ जब तक" और "तब तक रुकें जब तक" में इस्तेमाल करें।

मान

हाथ में पकड़ी चीज़ का नुकसान

एक संख्या या टेक्स्ट देता है। इसे गोल खाने में रखें।

कमांड

हाथ के औज़ार के ( ) इस्तेमाल खर्च करो

एक काम करता है। इसे किसी दूसरे ब्लॉक के नीचे जोड़ें।

हाँ/नहीं

क्या चीज़ ( ) एक औज़ार है?

सही या गलत में जवाब देता है। इसे "अगर", "तब तक दोहराएँ जब तक" और "तब तक रुकें जब तक" में इस्तेमाल करें।

मान

x: ( ) y: ( ) z: ( ) पर voltstrone ऊर्जा

एक संख्या या टेक्स्ट देता है। इसे गोल खाने में रखें।

हाँ/नहीं

क्या x: ( ) y: ( ) z: ( ) पर voltstrone चालू है?

सही या गलत में जवाब देता है। इसे "अगर", "तब तक दोहराएँ जब तक" और "तब तक रुकें जब तक" में इस्तेमाल करें।

कमांड

x: ( ) y: ( ) z: ( ) वाला लीवर [चालू करो]

एक काम करता है। इसे किसी दूसरे ब्लॉक के नीचे जोड़ें।

कमांड

x: ( ) y: ( ) z: ( ) पर TNT जलाओ

एक काम करता है। इसे किसी दूसरे ब्लॉक के नीचे जोड़ें।

हैट

जब कोई TNT फटे

यह होने पर स्क्रिप्ट शुरू करता है।

कमांड

3D शरीर बनें: [व्यक्ति] रंग [डिफ़ॉल्ट] आकार ( ) %

स्प्राइट (और हर क्लोन) को 3D शरीर देता है: इंसान, ज़ॉम्बी, सूअर, भेड़, गाय, मुर्गी, मकड़ी, घन, गोला या बिलबोर्ड के रूप में उसकी अपनी पोशाक।

कमांड

3D शरीर न रहें

एक काम करता है। इसे किसी दूसरे ब्लॉक के नीचे जोड़ें।

कमांड

x: ( ) y: ( ) z: ( ) पर जाएँ (3D)

एक काम करता है। इसे किसी दूसरे ब्लॉक के नीचे जोड़ें।

कमांड

खिलाड़ी से ( ) ब्लॉक दूर ज़मीन पर किसी जगह जाएँ

शरीर को खिलाड़ी से कुछ दूरी पर ज़मीन की किसी जगह ले जाता है (दुश्मन पैदा करने के लिए अच्छा)।

कमांड

[x] को ( ) बदलें (3D)

एक काम करता है। इसे किसी दूसरे ब्लॉक के नीचे जोड़ें।

कमांड

( ) ब्लॉक आगे चलें (3D)

एक काम करता है। इसे किसी दूसरे ब्लॉक के नीचे जोड़ें।

कमांड

( ) डिग्री घूमें (3D)

एक काम करता है। इसे किसी दूसरे ब्लॉक के नीचे जोड़ें।

कमांड

दिशा ( ) की ओर मुड़ें (3D)

एक काम करता है। इसे किसी दूसरे ब्लॉक के नीचे जोड़ें।

कमांड

खिलाड़ी की ओर मुड़ें (3D)

एक काम करता है। इसे किसी दूसरे ब्लॉक के नीचे जोड़ें।

कमांड

x: ( ) z: ( ) की ओर मुड़ो (3D)

3D शरीर को दुनिया के किसी बिंदु की ओर घुमाता है।

कमांड

x: ( ) z: ( ) तक रफ़्तार ( ) से चलाओ (3D)

ऑटोपायलट: बिंदु की ओर धीरे-धीरे मुड़ता है (स्टीयरिंग व्हील की तरह) और दी गई गति से चलता है। "हमेशा" के अंदर उपयोग करें।

मान

मेरी x: ( ) z: ( ) तक दूरी (3D)

इस 3D शरीर से किसी बिंदु तक ज़मीन पर दूरी।

कमांड

गति ( ) से खिलाड़ी की ओर चलें (3D)

टक्कर के साथ खिलाड़ी की ओर एक कदम: सीढ़ियाँ कूदता है और दीवारों के चारों ओर जाता है। "हमेशा" के अंदर उपयोग करें।

कमांड

गति ( ) से खिलाड़ी से दूर भागें (3D)

एक काम करता है। इसे किसी दूसरे ब्लॉक के नीचे जोड़ें।

कमांड

गति ( ) से अपने-आप घूमें (0 = रुकें)

शरीर यादृच्छिक दिशाओं में घूमता है, बीच-बीच में रुकता है (जानवरों की तरह)।

कमांड

3D गुरुत्वाकर्षण: [हाँ]

एक काम करता है। इसे किसी दूसरे ब्लॉक के नीचे जोड़ें।

कमांड

ताकत ( ) से कूदें (3D)

एक काम करता है। इसे किसी दूसरे ब्लॉक के नीचे जोड़ें।

हाँ/नहीं

क्या मैं [खिलाड़ी को छू रहा है] हूँ ? (3D)

पूछता है कि यह शरीर खिलाड़ी को छू रहा है, निशाने पर है, ज़मीन पर है, पानी में है या खिलाड़ी को देख रहा है (बीच में कोई दीवार नहीं)।

मान

मेरा [x] (3D)

एक संख्या या टेक्स्ट देता है। इसे गोल खाने में रखें।

कमांड

ताकत ( ) से खिलाड़ी से दूर धकेले जाएँ

एक काम करता है। इसे किसी दूसरे ब्लॉक के नीचे जोड़ें।

कमांड

ताकत ( ) से खिलाड़ी को मुझसे दूर धकेलें

एक काम करता है। इसे किसी दूसरे ब्लॉक के नीचे जोड़ें।

कमांड

लाल चमकें (3D)

एक काम करता है। इसे किसी दूसरे ब्लॉक के नीचे जोड़ें।

कमांड

3D एनिमेशन चलाएँ ( ) [बार-बार]

इम्पोर्ट किए गए 3D मॉडल का एनिमेशन चलाता है (लूप में या एक बार)।

कमांड

अपने-आप 3D एनिमेशन: रुके हुए पर ( ) और चलते समय ( )

3D मॉडल चलते समय अपने आप खड़े रहने या चलने का एनिमेशन चलाता है (और हवा में "pular", अगर मौजूद हो)।

हाँ/नहीं

क्या 3D एनिमेशन खत्म हो गया?

सही या गलत में जवाब देता है। इसे "अगर", "तब तक दोहराएँ जब तक" और "तब तक रुकें जब तक" में इस्तेमाल करें।

कमांड

मेरी जान (3D): ( )

एक काम करता है। इसे किसी दूसरे ब्लॉक के नीचे जोड़ें।

कमांड

मेरी जान (3D) ( ) बदलें

एक काम करता है। इसे किसी दूसरे ब्लॉक के नीचे जोड़ें।