कैमरा की आउटलाइन चालू करें: [किनारे (सब कुछ)]
कैमरा चालू करता है और रूपरेखा ढूँढना शुरू करता है: सभी किनारे, हल्की वस्तुएँ, गहरी वस्तुएँ, एक रंग या जो हिलता है।
कैमरा जो चीज़ें देखता है उनकी रूपरेखा बनाता है (किनारे, हल्की, गहरी, किसी एक रंग की या जो हिलती हैं) और बताता है कि वे कहाँ हैं। हल्का और बिना इंटरनेट के।
सादे बैकग्राउंड के साथ सबसे अच्छा काम करता है। "चुने गए रंग की चीज़ें" रंगीन बोतल के ढक्कन या रंगीन कागज़ के साथ बढ़िया है। किसी स्प्राइट से सबसे बड़ी चीज़ का पीछा करवाने के लिए "चीज़ 1 का x/y" और शरीर से खेले जाने वाले खेलों के लिए "क्या कोई रूपरेखा मुझे छू रही है?" इस्तेमाल करें। अगर रूपरेखा बहुत ज़्यादा (या बहुत कम) दिखे, तो संवेदनशीलता बदलें।
इस्तेमाल करने के लिए: एडिटर में "एक्सटेंशन" (नीचे के कोने में) पर क्लिक करें और "कैमरा रूपरेखा" जोड़ें।
कैमरा चालू करता है और रूपरेखा ढूँढना शुरू करता है: सभी किनारे, हल्की वस्तुएँ, गहरी वस्तुएँ, एक रंग या जो हिलता है।
रूपरेखा ढूँढना बंद करता है।
ढूँढी जाने वाली वस्तुओं का रंग चुनता है (और रंग मोड पर चला जाता है)।
रूपरेखा का रंग (इंद्रधनुषी भी) और मोटाई।
ज़्यादा संवेदनशील ज़्यादा रूपरेखाएँ ढूँढता है; कम संवेदनशील केवल सबसे मज़बूत।
रूपरेखा की ड्रॉइंग दिखाता या छिपाता है (सेंसर काम करते रहते हैं)।
जब कैमरे में कम से कम एक वस्तु दिखे, तब शुरू होता है।
कितनी वस्तुएँ मिलीं।
किसी वस्तु का x, y, चौड़ाई, ऊँचाई या क्षेत्रफल (1 = सबसे बड़ी)। किसी स्प्राइट को रंगीन वस्तु के पीछे चलाने के लिए बढ़िया।
सही, अगर कैमरे द्वारा मिली आकृति इस स्प्राइट को छूती है (शरीर से खेले जाने वाले गेम)।
कला बनाने के लिए मौजूदा रूपरेखा को पेन की परत पर बनाता है।