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3D किरदार: इम्पोर्ट करें, बनाएँ और स्प्राइट की तरह उपयोग करें

3D फ़ाइलें (GLB, FBX, OBJ, STL, VOX…) या एडिटर में बने किरदार, हर दिशा की पोशाकों और 3D दुनिया के मॉडल वाले स्प्राइट बन जाते हैं।

कन्वर्टर खोलें

  • नए स्प्राइट के + में 3D किरदार चुनें, या पोशाकें टैब में 3D बटन का, या 3D किरदार श्रेणी के बटन का उपयोग करें।

इम्पोर्ट करें

  • प्रारूप: GLB/GLTF/VRM (सबसे अच्छा, एनिमेशन के साथ), FBX (Mixamo), OBJ + MTL, STL, DAE, PLY, VOX (MagicaVoxel), 3DS, MD2 और 3MF। टेक्सचर भी जोड़ें या सब कुछ एक .zip में भेजें।
  • Mixamo एनिमेशन: किरदार इम्पोर्ट करें और फिर दूसरी FBX फ़ाइलों के साथ एनिमेशन जोड़ें (फ़ाइल का नाम एनिमेशन का नाम बन जाता है)।
  • ऊँचाई समायोजित करें, सामने की ओर मुँह करने के लिए घुमाएँ, अगर फ़ाइल Z-up है तो चिह्नित करें और भारी मॉडलों में पॉलीगॉन कम करें।

बनाएँ

  • प्रकार चुनें (इंसान, रोबोट, ज़ॉम्बी, कंकाल, एलियन, योद्धा या जानवर), रंग, बाल, टोपी और सहायक सामान। इसमें खड़े रहना, चलना, दौड़ना, कूदना, हाथ हिलाना, हमला, नाचना और मरना पहले से होते हैं।

परिणाम

  • 2D पोशाकें: हर एनिमेशन andar-dir-1 जैसी पोशाकें बन जाता है, 1, 2, 4 या 8 दिशाओं में और साइड, 3/4, ऊँचे या ऊपर से दृश्य में। हर जगह काम करता है (2D मंच, HTML, WebView, APK)। 3D किरदार को एनिमेट करो या स्वचालित एनिमेशन का उपयोग करें।
  • 3D मॉडल: प्रोजेक्ट के अंदर एक अनुकूलित .glb। 3D दुनिया में 3D शरीर बनो: स्प्राइट का 3D मॉडल और 3D एनिमेशन चलाओ का उपयोग करें। थर्ड पर्सन में, खिलाड़ी का रूप किसी स्प्राइट के मॉडल का उपयोग करता है।

3D दुनिया में किरदार के उपयोग के लिए ब्लॉक

• evt_bandeira
• m3d_corpo [FORMA: modelo, TAM: 100]
• m3d_corpo_anim [CLIPE: acenar, MODO: uma]
• m3d_corpo_anim_auto [PARADO: parado, ANDANDO: andar]
• m3d_corpo_passear [VEL: 1]

• evt_bandeira
• m3d_camera [MODO: terceira]
• m3d_jog_aparencia

हर ओर से 3D दिखता है

  • 3D दुनिया में 3D किरदार वाला स्प्राइट असली 3D मॉडल बन जाता है: कैमरा घुमाने पर उसका आगे, किनारे और पीछे का हिस्सा दिखता है।
  • 2D मंच पर हर दिशा की पोशाकें स्प्राइट की दिशा के अनुसार अपने आप बदलती हैं ("चारों ओर" के अलावा कोई घूमने की शैली हो)।
  • जनरेटर वाले किरदार एक छोटी "विधि" के रूप में सहेजे जाते हैं; इम्पोर्ट की गई फ़ाइलें .blocosia के अंदर modelos/ फ़ोल्डर में और एक्सपोर्ट किए गए HTML/APK में जाती हैं।