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事件

帽子积木

当 bandeira 被点击

有人点击绿旗时开始运行脚本。

帽子积木

当按下 [空格] 键

按下某个键时开始运行脚本。

帽子积木

当角色被点击

有人在舞台上点击这个角色时开始。

帽子积木

当我开始碰到 [ ▾ ]

这个角色每次碰到另一个角色、鼠标指针或边缘时开始一次。持续碰着时不会重复:非常适合打鼓、收集物品和碰撞。

帽子积木

当背景换成 [ ▾ ]

背景换成所选背景时开始。

帽子积木

当接收到 [ ▾ ]

有消息被广播时开始(任何角色广播都可以)。

命令积木

广播 [ ▾ ]

向所有角色发送一条消息。这是角色之间交流的方式。

命令积木

广播 [ ▾ ] 并等待

发送消息,并等待所有收到消息的角色执行完毕。

结束积木

点击bandeira(重新开始游戏)

和点击绿旗的效果一样:停止一切,并从头开始运行作品。非常适合导出游戏(网站、itch.io、Capacitor 应用)中的“开始”和“再玩一次”按钮,因为它们没有绿旗栏。

结束积木

点击parar(全部停止)

和停止按钮的效果一样:停止所有脚本、声音和电机。在没有控制栏的导出游戏中,会出现“点击再玩一次”。

帽子积木

当屏幕被触摸时

当这件事发生时开始运行脚本。

帽子积木

当手指滑动 [↑ 上] 时

当这件事发生时开始运行脚本。

帽子积木

当 [2] 根手指触摸屏幕时

当这件事发生时开始运行脚本。

帽子积木

当手机向 [← 左] 倾斜时

当这件事发生时开始运行脚本。

是/否积木

屏幕被触摸?

回答真或假。可以用在“如果”、“重复执行直到”和“等待直到”里。

报告积木

屏幕上的手指数

给出一个数字或文字。把它放进圆形空位里。

报告积木

触摸的 [x]

给出一个数字或文字。把它放进圆形空位里。

报告积木

手机倾斜 [左右翻转]

给出一个数字或文字。把它放进圆形空位里。

命令积木

让手机振动 ( ) 秒

执行一个动作。把它接在另一个积木下面。

命令积木

屏幕默认控制按钮(手机):[显示]

显示或隐藏默认的手机屏幕控制按钮(可以使用默认按钮,或者用角色制作自定义按钮)。

是/否积木

屏幕默认控制按钮可见?

默认的手机屏幕控制按钮可见时为真。

命令积木

模拟按键 [空格] [按下]

模拟按下或松开键盘上的某个键。非常适合给用角色制作的自定义手机控制按钮编程。

帽子积木

当舞台被点击

有人点击舞台时开始。

帽子积木

当这个舞台开始时

这个舞台(场景)开始时运行。