当 bandeira 被点击
有人点击绿旗时开始运行脚本。
有人点击绿旗时开始运行脚本。
按下某个键时开始运行脚本。
有人在舞台上点击这个角色时开始。
这个角色每次碰到另一个角色、鼠标指针或边缘时开始一次。持续碰着时不会重复:非常适合打鼓、收集物品和碰撞。
背景换成所选背景时开始。
有消息被广播时开始(任何角色广播都可以)。
向所有角色发送一条消息。这是角色之间交流的方式。
发送消息,并等待所有收到消息的角色执行完毕。
和点击绿旗的效果一样:停止一切,并从头开始运行作品。非常适合导出游戏(网站、itch.io、Capacitor 应用)中的“开始”和“再玩一次”按钮,因为它们没有绿旗栏。
和停止按钮的效果一样:停止所有脚本、声音和电机。在没有控制栏的导出游戏中,会出现“点击再玩一次”。
当这件事发生时开始运行脚本。
当这件事发生时开始运行脚本。
当这件事发生时开始运行脚本。
当这件事发生时开始运行脚本。
回答真或假。可以用在“如果”、“重复执行直到”和“等待直到”里。
给出一个数字或文字。把它放进圆形空位里。
给出一个数字或文字。把它放进圆形空位里。
给出一个数字或文字。把它放进圆形空位里。
执行一个动作。把它接在另一个积木下面。
显示或隐藏默认的手机屏幕控制按钮(可以使用默认按钮,或者用角色制作自定义按钮)。
默认的手机屏幕控制按钮可见时为真。
模拟按下或松开键盘上的某个键。非常适合给用角色制作的自定义手机控制按钮编程。
有人点击舞台时开始。
这个舞台(场景)开始时运行。