当在 3D 世界中点击鼠标[左键(破坏/攻击)]时
玩家在 3D 世界中点击鼠标左键(破坏/攻击)或右键(放置/使用)时开始。在手机上:长按 = 左键,快速轻点 = 右键。
用方块(体素)制作 3D 游戏:自动生成世界或在 3D 编辑器中搭建,第一或第三人称玩家,破坏和放置方块,背包、生命值、昼夜交替,还能给角色加上 3D 身体。
点击分类中的按钮打开 3D 世界编辑器。游戏时:点击舞台用鼠标观察(按 Esc 释放鼠标),W A S D 移动,空格跳跃。在手机上:拖动观察,轻点放置,长按破坏。
使用方法:在编辑器中点击“扩展”(下方角落),然后添加“3D 世界”。
玩家在 3D 世界中点击鼠标左键(破坏/攻击)或右键(放置/使用)时开始。在手机上:长按 = 左键,快速轻点 = 右键。
玩家掉落超过 3 格时开始。用“上次掉落的高度”计算伤害。
玩家的生命值降到零时开始。
玩家的载具猛烈撞墙时开始。
执行一个动作。把它接在另一个积木下面。
用代码创建一个新世界:丘陵、平地、山脉、岛屿、沙漠、雪地或洞穴。同样的种子总是生成同样的世界。
执行一个动作。把它接在另一个积木下面。
执行一个动作。把它接在另一个积木下面。
在世界的 x, y, z 位置放置一个方块(或用“空气”擦除)。y 是高度。
执行一个动作。把它接在另一个积木下面。
x, y, z 位置的方块名称(如果是空气则为空)。
给出一个数字或文字。把它放进圆形空位里。
给出一个数字或文字。把它放进圆形空位里。
不卡顿地把 3D 地形扩展更多方块,同时保留玩家挖掘或建造的一切。
开启连续地平线(隐藏孤岛的样子),并在玩家走到边缘时自动扩展地形。
返回 3D 世界的数据(修改过的方块、地形大小、物品栏、生命值和位置),可以直接保存到本地数据库。
从本地数据库中保存的数据恢复 3D 世界(扩展过的地形、建造的方块、物品栏、生命值和位置)。
执行一个动作。把它接在另一个积木下面。
执行一个动作。把它接在另一个积木下面。
执行一个动作。把它接在另一个积木下面。
执行一个动作。把它接在另一个积木下面。
天黑或天亮时开始一次(需开启昼夜循环)。
执行一个动作。把它接在另一个积木下面。
开启昼夜循环:太阳在天空中移动,光线随之变化。设为 0 则时间静止。
给出一个数字或文字。把它放进圆形空位里。
回答真或假。可以用在“如果”、“重复执行直到”和“等待直到”里。
执行一个动作。把它接在另一个积木下面。
执行一个动作。把它接在另一个积木下面。
把世界画成立方体(方块)或圆润的样子:像真正的山丘一样平滑。方块本身不变(物理、破坏、放置)。
开启现成的控制:W A S D 行走,空格跳跃,鼠标环顾(点击舞台;按 Esc 释放鼠标)。
执行一个动作。把它接在另一个积木下面。
第一人称、第三人称、追逐(赛车)、俯视、侧视(2.5D 平台)、等距(策略)或固定。
把追逐、俯视、侧视和等距摄像机拉近或拉远(100 = 正常)。
执行一个动作。把它接在另一个积木下面。
执行一个动作。把它接在另一个积木下面。
执行一个动作。把它接在另一个积木下面。
执行一个动作。把它接在另一个积木下面。
执行一个动作。把它接在另一个积木下面。
执行一个动作。把它接在另一个积木下面。
执行一个动作。把它接在另一个积木下面。
执行一个动作。把它接在另一个积木下面。
执行一个动作。把它接在另一个积木下面。
执行一个动作。把它接在另一个积木下面。
执行一个动作。把它接在另一个积木下面。
执行一个动作。把它接在另一个积木下面。
执行一个动作。把它接在另一个积木下面。
在第三人称下,玩家使用某个角色的 3D 模型(或造型)。
执行一个动作。把它接在另一个积木下面。
给出一个数字或文字。把它放进圆形空位里。
回答真或假。可以用在“如果”、“重复执行直到”和“等待直到”里。
给出一个数字或文字。把它放进圆形空位里。
玩家变成一辆赛车或越野摩托:W 加速,S 刹车和倒车,A/D 转向,遇到 1 格高的台阶会爬上去。
玩家(或载具)的速度,单位是每秒方块数。
玩家到某个点的地面距离(适合做存档点和终点线)。
回答真或假。可以用在“如果”、“重复执行直到”和“等待直到”里。
屏幕中心指向可触及范围内的方块时为真。
给出一个数字或文字。把它放进圆形空位里。
给出一个数字或文字。把它放进圆形空位里。
在瞄准的方块上显示裂纹(0 到 100%)。在按住左键时使用,可以慢慢破坏方块。
破坏瞄准的方块,并带有粒子效果。
回答真或假。可以用在“如果”、“重复执行直到”和“等待直到”里。
在你瞄准的那一面放置一个方块(永远不会放在玩家或 3D 身体里面)。
徒手破坏这个方块需要多少秒(-1 = 无法破坏)。
方块被破坏后留在物品栏中的东西(石头掉落圆石,草方块掉落泥土,树叶什么都不掉)。
执行一个动作。把它接在另一个积木下面。
显示或隐藏游戏界面的部分内容:9 格快捷栏、爱心、准星、手和坐标。
给出一个数字或文字。把它放进圆形空位里。
把物品放进快捷栏(每格最多 64 个)。按键 1 到 9 和滚轮可以选择手中的物品。
执行一个动作。把它接在另一个积木下面。
给出一个数字或文字。把它放进圆形空位里。
玩家手中拿着的物品名称(快捷栏中选中的格子)。
执行一个动作。把它接在另一个积木下面。
给出一个数字或文字。把它放进圆形空位里。
执行一个动作。把它接在另一个积木下面。
执行一个动作。把它接在另一个积木下面。
回答真或假。可以用在“如果”、“重复执行直到”和“等待直到”里。
执行一个动作。把它接在另一个积木下面。
改变玩家的生命值(每颗爱心等于 2)。失去生命时屏幕会闪红色。
给出一个数字或文字。把它放进圆形空位里。
执行一个动作。把它接在另一个积木下面。
回答真或假。可以用在“如果”、“重复执行直到”和“等待直到”里。
执行一个动作。把它接在另一个积木下面。
执行一个动作。把它接在另一个积木下面。
当这件事发生时开始运行脚本。
给出一个数字或文字。把它放进圆形空位里。
执行一个动作。把它接在另一个积木下面。
给出一个数字或文字。把它放进圆形空位里。
给出一个数字或文字。把它放进圆形空位里。
回答真或假。可以用在“如果”、“重复执行直到”和“等待直到”里。
给出一个数字或文字。把它放进圆形空位里。
执行一个动作。把它接在另一个积木下面。
回答真或假。可以用在“如果”、“重复执行直到”和“等待直到”里。
给出一个数字或文字。把它放进圆形空位里。
回答真或假。可以用在“如果”、“重复执行直到”和“等待直到”里。
执行一个动作。把它接在另一个积木下面。
执行一个动作。把它接在另一个积木下面。
当这件事发生时开始运行脚本。
给角色(以及每个克隆体)一个 3D 身体:人、僵尸、猪、羊、牛、鸡、蜘蛛、立方体、球体,或用它自己的造型做成始终面向镜头的平面图。
执行一个动作。把它接在另一个积木下面。
执行一个动作。把它接在另一个积木下面。
把身体移到离玩家一定距离的地面上(适合生成敌人)。
执行一个动作。把它接在另一个积木下面。
执行一个动作。把它接在另一个积木下面。
执行一个动作。把它接在另一个积木下面。
执行一个动作。把它接在另一个积木下面。
执行一个动作。把它接在另一个积木下面。
让 3D 身体转向世界中的某个点。
自动驾驶:一点一点地转向目标点(像方向盘一样),并以给定的速度前进。放在“重复执行”里使用。
这个 3D 身体到某个点的地面距离。
朝玩家走一步,带碰撞检测:会跳上台阶并绕过墙壁。放在“重复执行”里使用。
执行一个动作。把它接在另一个积木下面。
身体朝随机方向闲逛,不时停下来(像动物一样)。
执行一个动作。把它接在另一个积木下面。
执行一个动作。把它接在另一个积木下面。
判断这个身体是否碰到玩家、被瞄准、在地面上、在水里或看见玩家(中间没有墙)。
给出一个数字或文字。把它放进圆形空位里。
执行一个动作。把它接在另一个积木下面。
执行一个动作。把它接在另一个积木下面。
执行一个动作。把它接在另一个积木下面。
播放导入的 3D 模型的动画(循环或一次)。
3D 模型移动时会自动播放待机或行走动画(如果有“pular”动画,在空中时会播放它)。
回答真或假。可以用在“如果”、“重复执行直到”和“等待直到”里。
执行一个动作。把它接在另一个积木下面。
执行一个动作。把它接在另一个积木下面。