播放3D角色动画:( ),每秒 ( ) 帧
循环播放 3D 角色转换器制作的动画。造型会根据角色的方向(上、右、下、左和斜方向)自动切换。
导入3D角色(GLB、FBX、OBJ、STL、VOX…)或自己创建一个,把它变成按方向播放动画造型的角色。3D模型也可以放进3D世界。
用分类按钮(或新建角色的“+”)打开转换器。动画会变成像“andar-dir-1”这样的造型。使用“播放3D角色动画”,角色会根据方向自动选对造型。
使用方法:在编辑器中点击“扩展”(下方角落),然后添加“3D角色”。
循环播放 3D 角色转换器制作的动画。造型会根据角色的方向(上、右、下、左和斜方向)自动切换。
播放一次动画(比如跳跃或攻击),然后脚本继续。
角色移动时,自动在待机动画和行走动画之间切换。
执行一个动作。把它接在另一个积木下面。
在角色当前的方向上显示动画的某一个固定帧。
播放一次动画,不暂停脚本。可以和“当 3D 动画结束时”配合使用。
以“一次”方式播放的动画到达最后一帧时开始。
动画的下一个造型:显示下一帧、上一帧、第一帧、最后一帧或随机一帧(并自动停止播放)。
切换到人物的下一个、上一个或随机一个动画。
改变正在播放的动画速度,不会重新开始。
暂停动画,或从暂停的地方继续播放。
选择造型取自哪个方向:角色自己的方向(默认)或一个固定方向。
给出一个数字或文字。把它放进圆形空位里。
正在显示的帧编号(1 = 第一帧)。
一个动画有多少帧。
这个 3D 角色所有动画名称的列表。
回答真或假。可以用在“如果”、“重复执行直到”和“等待直到”里。
回答真或假。可以用在“如果”、“重复执行直到”和“等待直到”里。
动画暂停时为真。