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3D 角色:导入、创建并作为角色使用

3D 文件(GLB、FBX、OBJ、STL、VOX……)或在编辑器中制作的人物,会变成带有各方向造型的角色,以及可用于 3D 世界的模型。

打开转换器

  • 在新建角色的 + 中选择 3D 角色,或使用造型标签页中的 3D 按钮,或 3D 角色 分类中的按钮。

导入

  • 格式:GLB/GLTF/VRM(最好,带动画)、FBX(Mixamo)、OBJ + MTL、STL、DAE、PLY、VOX(MagicaVoxel)、3DS、MD2 和 3MF。把贴图一起添加,或者把所有文件打包成 .zip 发送。
  • Mixamo 动画:先导入人物,然后用其他 FBX 文件 添加动画(文件名会成为动画名)。
  • 调整高度,旋转使其面朝前方,如果文件是 Z 轴朝上请勾选,模型太大时可以减少多边形。

创建

  • 选择类型(人、机器人、僵尸、骷髅、外星人、骑士或动物)、颜色、发型、帽子和配饰。自带待机、行走、奔跑、跳跃、挥手、攻击、跳舞和死亡动画。

输出

  • 2D 造型:每个动画都会变成像 andar-dir-1 这样的造型,有 1、2、4 或 8 个方向,可选侧视、3/4 视角、俯视或正上方视角。在任何地方都能用(2D 舞台、HTML、WebView、APK)。使用 播放 3D 角色动画 或 自动动画。
  • 3D 模型:作品内的一个优化过的 .glb。在 3D 世界 中,使用 变成 3D 身体:角色的 3D 模型 和 播放 3D 动画。在第三人称下,玩家外观 会使用某个角色的模型。

在 3D 世界中使用人物的积木

• evt_bandeira
• m3d_corpo [FORMA: modelo, TAM: 100]
• m3d_corpo_anim [CLIPE: acenar, MODO: uma]
• m3d_corpo_anim_auto [PARADO: parado, ANDANDO: andar]
• m3d_corpo_passear [VEL: 1]

• evt_bandeira
• m3d_camera [MODO: terceira]
• m3d_jog_aparencia

每个角度看都是 3D

  • 在 3D 世界 中,带有 3D 角色的角色会变成 真正的 3D 模型:转动摄像机就能看到它的正面、侧面和背面。
  • 在 2D 舞台上,各方向的造型会根据角色的 方向 自动切换(旋转方式不能是“任意旋转”)。
  • 生成器做的人物会保存为一个小小的“配方”;导入的文件会放进 .blocosia 里的 modelos/ 文件夹,以及导出的 HTML/APK 中。