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摄像头轮廓

画出摄像头看到的物体轮廓(边缘、亮色、暗色、某种颜色或会动的东西),并告诉你它们在哪里。轻巧,无需联网。

背景越单一效果越好。"所选颜色的物体"配合彩色瓶盖或彩纸效果很好。用"物体 1 的 x/y"让角色跟随最大的物体,用"有轮廓碰到我了吗?"来做体感游戏。如果轮廓太多(或太少),请调整灵敏度。

使用方法:在编辑器中点击“扩展”(下方角落),然后添加“摄像头轮廓”。

命令积木

开启相机轮廓:[边缘(全部)]

打开摄像头并开始寻找轮廓:所有边缘、浅色物体、深色物体、某种颜色或移动的东西。

命令积木

关闭轮廓

停止寻找轮廓。

命令积木

要寻找的物体颜色:[红色]

选择要寻找的物体颜色(并切换到颜色模式)。

命令积木

用 [霓虹青] 画出轮廓,粗细为 ( )

轮廓的颜色(甚至可以是彩虹色)和粗细。

命令积木

轮廓灵敏度 ( ) %

灵敏度越高,找到的轮廓越多;越低则只找最明显的。

命令积木

显示轮廓:[是]

显示或隐藏轮廓图(传感器仍然工作)。

帽子积木

当摄像头里出现物体时

摄像头中至少出现一个物体时开始。

报告积木

摄像头里的物体数量

找到了多少个物体。

报告积木

物体 ( ) 的 [x](1 = 最大的)

某个物体的 x、y、宽度、高度或面积(1 = 最大的那个)。非常适合让角色跟着一个彩色物体。

是/否积木

有轮廓碰到我了吗?

摄像头找到的形状碰到这个角色时为真(体感游戏)。

命令积木

用画笔印下轮廓

把当前的轮廓画到画笔图层上,用来做艺术作品。