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聪明的角色:寻路、视野和预测

能在迷宫中找到路、看见你并预测你动作的敌人。

  • 沿路径向 Player 走 2 步:找出最短路线(A* 算法),避开地图实心方块和障碍物。放在“重复执行”里使用。
  • 我能在 200 步内看见 Player 吗(60 度视野)?:如果距离近、在视野锥内并且 中间没有墙,就为真。用 360 度可以看到四周。
  • 预测 Player 在 1 秒后的 x:它将会在哪里。瞄准那个点就能拦截。
  • 逃离、闲逛 和 在两点之间巡逻 提供现成的行为。
  • 最近的 X 的 … 和 X 的数量(含克隆体) 会把克隆体也算进去。

幽灵的做法:如果它 能看见 玩家,就沿着路径追;否则慢慢走。请参考 幽灵迷宫 和 太空狩猎。

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