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控制

命令积木

等待 ( ) 秒

暂停。可以用 0.5 这样的小数。

C 形积木

重复执行 ( ) 次

把里面的积木重复执行指定的次数。

C 形积木

重复执行

一直重复执行里面的积木(直到作品停止)。

C 形积木

计数 [得分] 从 ( ) 到 ( ) 步长 ( ) 当 ⟨ ⟩

按选定的步长从一个数数到另一个数,并把它存到变量中。

C 形积木

当 ⟨ ⟩ 时重复执行

条件为真时一直重复执行。

C 形积木

如果 ⟨ ⟩ 那么

只有条件为真时才执行里面的积木。

C 形积木

如果 ⟨ ⟩ 那么 否则

条件为真时执行第一部分;否则执行第二部分。

C 形积木

根据 ( ) 选择情况 caso ( ) então 默认(否则)

里面可以放其他积木。

命令积木

等待 ⟨ ⟩

一直等待,直到条件变为真。

C 形积木

重复执行直到 ⟨ ⟩

重复执行,直到条件变为真。

C 形积木

对于列表 ( ) 中的每个 [得分]

对列表中的每一项执行一次里面的积木。每次循环,变量都会得到当前的项。

C 形积木

对于列表 ( ) 中的每个 [得分](索引 [得分])

和“对于每一个”一样,但还会把项的位置(1、2、3……)存到另一个变量中。非常适合同时读取两个并行的列表。

C 形积木

倒序遍历列表 ( ) 中的每个 [得分]

从最后一项到第一项遍历列表。

C 形积木

对于对象 ( ) 中的每个键 [得分] 和值 [得分]

遍历一个对象(JSON):每次循环,一个变量得到键,另一个得到值。如果是列表,键就是位置。

结束积木

跳出循环

立即结束所在的循环(重复、重复执行、重复执行直到、对于每一个……)。脚本会从循环后面继续。

结束积木

跳到下一轮

跳过这次循环剩下的部分,直接进入下一次。

结束积木

停止 [全部]

停止作品中的全部脚本,或只停止这个脚本。

命令积木

停止该角色的其他脚本

停止这个角色的其他脚本。

帽子积木

当作为克隆体启动时

在每个新的克隆体中开始运行。用它来告诉克隆体要做什么。

命令积木

克隆 [ ▾ ]

创建一个角色(或自己)的副本。

命令积木

在 x: ( ) y: ( ) 创建 [ ▾ ] 的克隆体

直接在 x, y 处创建一个克隆体。

命令积木

在 [ ▾ ] 的位置创建 [ ▾ ] 的克隆体

在另一个角色的位置创建一个克隆体。

结束积木

删除此克隆体

删除正在运行这个脚本的克隆体。