变量、消息和克隆
把动画变成游戏的三个小窍门。
变量
变量用来存储数值,比如分数和生命值。在“变量”>“建立一个变量”中创建。
消息
“广播”向所有角色发送通知;“当接收到”负责回应。例如:玩家广播 游戏结束,所有角色都停下来。
克隆
“克隆”可以制作副本(子弹、敌人、雨滴)。每个副本都从“当作为克隆体启动时”开始运行。记得在最后 删除此克隆体。
积木示例
• evt_bandeira • var_definir [VAR: points, VALOR: 0] • ctl_repetir [VEZES: 5] • ctl_criar_clone • ctl_quando_clone • mov_ir_para • evt_transmitir • evt_receber • var_adicionar [VALOR: 1, VAR: points]