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变量、消息和克隆

把动画变成游戏的三个小窍门。

变量

变量用来存储数值,比如分数和生命值。在“变量”>“建立一个变量”中创建。

消息

“广播”向所有角色发送通知;“当接收到”负责回应。例如:玩家广播 游戏结束,所有角色都停下来。

克隆

“克隆”可以制作副本(子弹、敌人、雨滴)。每个副本都从“当作为克隆体启动时”开始运行。记得在最后 删除此克隆体。

积木示例

• evt_bandeira
• var_definir [VAR: points, VALOR: 0]
• ctl_repetir [VEZES: 5]
  • ctl_criar_clone

• ctl_quando_clone
• mov_ir_para
• evt_transmitir

• evt_receber
• var_adicionar [VALOR: 1, VAR: points]