平滑转向 [ ▾ ],每次最多 ( ) 度
执行一个动作。把它接在另一个积木下面。
坦克和汽车:平滑转向瞄准,使用图像点(炮管尖端、炮塔位置),并把一个零件固定到另一个上。
克隆底盘时,固定在上面的炮塔和炮管也会一起克隆,并带着它们的程序(“当作为克隆体启动时”)。做机器人坦克时,可以和“机器人和传感器”扩展一起使用:电机移动底盘,炮塔跟着走。在绘图编辑器中标记点(“图像点”工具,P 键)。例如:在底盘上标一个点“炮塔”;在炮管上标一个点“尖端”。在炮塔上使用“把我的位置固定在 底盘 的 炮塔 点上并一起转动:否”,并在“重复执行”里用“平滑转向 鼠标指针”。固定在绘制时立即生效,没有延迟。
使用方法:在编辑器中点击“扩展”(下方角落),然后添加“车辆与战斗”。
执行一个动作。把它接在另一个积木下面。
执行一个动作。把它接在另一个积木下面。
执行一个动作。把它接在另一个积木下面。
给出一个数字或文字。把它放进圆形空位里。
给出一个数字或文字。把它放进圆形空位里。
回答真或假。可以用在“如果”、“重复执行直到”和“等待直到”里。
执行一个动作。把它接在另一个积木下面。
给出一个数字或文字。把它放进圆形空位里。
给出一个数字或文字。把它放进圆形空位里。
执行一个动作。把它接在另一个积木下面。
执行一个动作。把它接在另一个积木下面。
回答真或假。可以用在“如果”、“重复执行直到”和“等待直到”里。
执行一个动作。把它接在另一个积木下面。
执行一个动作。把它接在另一个积木下面。
执行一个动作。把它接在另一个积木下面。
回答真或假。可以用在“如果”、“重复执行直到”和“等待直到”里。
选择克隆这个角色时,是否也克隆附着在它身上的部件(炮塔、炮管)。默认为是。
一点一点地转向最近的同名角色(包括克隆体)。
到最近的角色(包括克隆体)的距离、方向、x、y 或需要转动的角度。
有多少个同名角色是可见的(包括克隆体)。
目标距离近、在前方角度范围内并且中间没有墙时为真。
设置载具的生命值和最大生命值(保存在主部件,即底盘上)。
在载具上方显示一个小生命条。
扣除这个角色碰到的每个同名载具的生命值(碰到炮塔也算)。
扣除我自己载具的生命值。
给我的载具恢复生命值,最多恢复到最大值。
当前生命值、最大生命值或百分比。
我的载具受到伤害时开始(对它的所有部件都有效)。
我的载具生命值降到零时开始。在克隆体中,使用“删除此克隆体”:部件也会一起消失。